問:在幫助用戶瞭解虛擬實境體驗時,最初的挑戰是什麼?
- Sony的 吉田修平 答:這需要花些時間,但這樣的體驗很有衝擊力。一旦高端系統推出了消費類產品,那麼將會有很多人在家中使用這些產品。我們將看到,用戶會邀請周圍的其他人,例如親朋好友,試用自己的設備。
- Sony的 吉田修平 答:這不僅僅是一種新的遊戲方式。虛擬實境可能會帶來全新的學習方式,幫我們更好地瞭解世界。虛擬實境也能改善某些人的健康狀況。通過這種方式,更多人將可以看到這種技術。在協助推廣所有新的虛擬實境系統時,這些非遊戲應用將扮演重要角色。
- Ref: http://www.cnbeta.com/articles/460469.htm
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這10本書可以助你瞭解虛擬實境革命
- 模擬現實這個概念一直存在於人類靈魂深處,這是無可爭議的。從我們開始做夢,開始探索想像,並以文字、戲劇、歌曲記錄我們想像中的世界。
- 但由電腦生成,我們可居於其中玩耍的世界 虛擬實境感覺是其中一個特定的子集。在我們為虛擬實境第二輪狂潮來襲做準備時,有許多電影和書籍可以幫助我們瞭解這股狂潮。
- Ref:http://121.207.243.210/ciand/2016/04/18/%E8%BF%9910%E6%9C%AC%E4%B9%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%8A%A9%E4%BD%A0%E4%BA%86%E8%A7%A3%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E%E9%9D%A9%E5%91%BD/
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