nDreams轉向VR內容發行商
- nDreams先後開發過VR街機射擊遊戲《Gunner》,VR休閒體驗《Perfect Beach》,VR雙人冒險遊戲《The Assembly》等。
- 現在,nDreams不再滿足於將自己定位為遊戲開發商,而希望發展成為一家發行商,能代理發行其他開發者的VR遊戲。
- 電腦遊戲開發商nDreams位於英國漢普郡的法恩伯勒市(Farnborough),一直在為Oculus Rift、Gear VR等平台製作遊戲。
- Ref:http://yivian.com/2016/01/15/vr330/12899
VR會使傳統遊戲發生變革嗎?
- 沉浸感≠代入感
- 通過耐人尋味的玩法細緻打磨之後,才呈現出如今致命的威力——酣暢淋漓,感同身受,流連忘返,無法自拔,於是電子遊戲那引以為傲的魅力產生了——代入感。
- 我們的遊戲體驗,根本做不到最大化的“連續”而是不斷的被“碎片化”,《黑暗之魂VR》空有身臨其境的“景”,沒有感同身受的“境”,它產生的“代入感”,比起《黑暗之魂:傳統版》來說,程度極其有限。
- ref:http://games.sina.com.cn/t/w/2016-04-20/fxriqqx3097977.shtml
打造一款VR遊戲 總共分幾步
- 線上購買對於消費者來說,總體成本大些。線下店的話比較適合不怎麼嘗鮮的玩家。所以我們做純C端用戶的時候會考慮更多的細節,讓玩家發掘到更多樂趣,而對於體驗店玩家則是將精華提煉出來,讓玩家能在最短的時間內體驗到VR遊戲不可替代的樂趣。遊戲模式該適應不同人群。
- VR遊戲要盈利大概需要到什麼時候?亂世出英雄,機會更多,人人平等。我是鐵定做VR,今年不火就等明年,明年不活就再等一年。不過我相信這一切,會很快。
- Ref:http://tech.sina.com.cn/n/k/2016-04-18/doc-ifxriqqv6133663.shtml?cre=techpagepc&mod=f&loc=8&r=9&doct=0&rfunc=42
在 VR 世界裡,你能堅持多久?
- 在遊戲世界裡,我們能輕易地度過數小時。不過,在 VR 設備構建的遊戲世界裡,我們能沉浸幾個小時呢?
- 體驗良好的 VR 設備,其螢幕刷新率至少高於 90Hz。」但一般手機螢幕的刷新率是在 60Hz 上下。長時間的使用毫無疑問身體會出現不適症狀,比如眩暈和嘔吐。這就是所謂的「動暈症」。
- Ref:http://121.207.243.210/ciand/2016/04/15/%E5%9C%A8-vr-%E4%B8%96%E7%95%8C%E9%87%8C%EF%BC%8C%E4%BD%A0%E8%83%BD%E5%9D%9A%E6%8C%81%E5%A4%9A%E4%B9%85%EF%BC%9F/#more-181719
VR遊戲的深度性能測評
- 全球第一篇 VR 遊戲的深度性能測評報告。讓更多的VR研發團隊瞭解到一款性能優秀的移動VR遊戲在各個模組上應該做到怎樣的程度。
- UI 模組:該遊戲在三星S6設備上運行時的UI模組CPU開銷如下圖所示。通過統計,UI模組總體的CPU佔用均值為0.4 ms,主要集中在0.1~0.5ms範圍內(5%~95%),為該值處於合理範圍之內(一般建議在3 ms以下)。
- 同時,累積堆記憶體分配總量為71.5KB,該值很低,說明遊戲運行過程中UI介面的操作並沒有引起UI網格的重建。
- Ref:http://news.91.com/zncd/1604/21933266.html
如何將你的遊戲上架Oculus PSVR VIVE等平台
- 基本資料提交
①註冊應用程式名稱。填寫需要申請登錄VivePort平臺的應用程式名稱。
②在上一個步驟完成後,會自動產生應用程式ID和Key。這個主要是用於內容識別ID以及DRM保護的用途。
③選擇發佈時間。填寫應用計畫上線的時間。
④選定發佈國家、價格
⑤ 提供應用程式相關資訊
⑥ 上傳應用程式多媒體檔
- 上傳應用程式執行檔案
- 內容審核:必須保證90fps
- Ref: http://www.gameres.com/498304.html
①註冊應用程式名稱。填寫需要申請登錄VivePort平臺的應用程式名稱。
②在上一個步驟完成後,會自動產生應用程式ID和Key。這個主要是用於內容識別ID以及DRM保護的用途。
③選擇發佈時間。填寫應用計畫上線的時間。
④選定發佈國家、價格
⑤ 提供應用程式相關資訊
⑥ 上傳應用程式多媒體檔
- 上傳應用程式執行檔案
- 內容審核:必須保證90fps
- Ref: http://www.gameres.com/498304.html
限制還是開放:虛擬實境獨佔遊戲的鬥爭
- 隨著HTCVIVE、Oculus等VR設備的發貨上市,獨佔遊戲即出現在玩家的視野之中,在steam平台上,已開闢了專門VR遊戲專區,供玩家自主選擇VR遊戲下載,在遊戲介紹上可以看到HTCVIVE、Oculus的獨佔遊戲標識。
- 這兩家PCVR頭顯背後都有大量的遊戲開發團隊為其提供源源不絕的內容,因而一款可以引爆市場的優質獨佔遊戲往往是成功的關鍵。
- Ref:http://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20160429/3079.html
開發商Asobo分享HoloLens增強現實遊戲設計心得
- Dedeine說:“在HoloLens中一切都變了。需要對遊戲進行調整,以適應玩家所處的環境,創造更好的體驗。資源結構需要進行改造,引擎運行資源的方式也要隨之進行改造。甚至你查看遊戲的方式與創作時的方式都不一樣。”
- 一個關鍵的提示:在開發過程中,Dedein強烈推薦使用立體顯示幕。他說:“如果不能給所有人配置OLED屏,那3D螢幕是唯一能重建該設備立體屬性的方式。”
- 另一個提示:給玩家充足的時間,以適應新的神奇的現實。他說:”戴上頭顯,生平第一次看到全息影像,難免喜不自禁。我們談論技術參數,但當你看到Young Conker跑到你的咖啡桌上,你堅信它就在那裡。你已經驚呆了!“
- ref:http://cdncs.101.com/v0.1/static/psp/material/article/15109/14591749490.html
兩招讓VR體驗更真實
- 對於內容生產者而言,VR所提出的挑戰在於如何將現有IP內容與VR技術做更好的結合。“我們未來遇到所有VR、AR環境的內容製作,都繞不開一個核心:整個內容IP世界觀的定義將會產生跟以往完全不同的東西。
- 一個沒有充分定義好的具有VR特色的IP世界觀,很難讓整個世界體驗知道它應該在哪些地方發力、哪些地方緩一緩。”奧飛首席戰略官李斌說道。
- 與VR一樣,全景拍攝更貼近人在現實中所看到的視角寬度,因此全景內容的錄入有別于傳統方式,而觀看全景視頻所帶來的部分眩暈感是由於攝影師仍然沿用傳統的拍攝手法所致。
- Ref:http://tech.sina.com.cn/it/2016-04-26/doc-ifxrpvcy4475615.shtml?cre=techpagepc&mod=f&loc=1&r=9&doct=0&rfunc=59
VR遊戲的深度性能測評
- 全球第一篇 VR 遊戲的深度性能測評報告。讓更多的VR研發團隊瞭解到一款性能優秀的移動VR遊戲在各個模組上應該做到怎樣的程度。
- UI模組:該遊戲在三星S6設備上運行時的UI模組CPU開銷如下圖所示。通過統計,UI模組總體的CPU佔用均值為0.4 ms,主要集中在0.1~0.5ms範圍內(5%~95%),為該值處於合理範圍之內(一般建議在3 ms以下)。同時,累積堆記憶體分配總量為71.5KB,該值很低,說明遊戲運行過程中UI介面的操作並沒有引起UI網格的重建。
- Ref:http://news.91.com/zncd/1604/21933266.html
好VR遊戲=長劇情?育碧:短小亦可精悍
- 著名遊戲公司育碧(Ubisoft)大中華區發行副總裁Aurelian Palasse在虛擬實境(VR)論壇“遊戲--下一個邊界”的圓桌討論中,談到了育碧對於VR遊戲開發的體會。
- Palasse認為目前的VR生態對於開發者來說是一個比以往更為複雜的情況。任何一名遊戲開發者在開發VR遊戲時,要在硬體設定以外考慮更多的問題,比如採取何種對話模式,需要在遊戲中使用位置跟蹤,這些選擇會直接決定遊戲開發者的開發方向。
- Palasse說,“VR環境下的遊戲並不是非得有幾個小時的劇情,開發那些1-3分鐘的體驗式的小遊戲,對開發者來說也是聰明的做法。"
- Ref:http://www.ithome.com/html/next/221564.htm
和服少女幫你挖耳朵陪睡覺 奇葩VR虛擬體驗遊戲
- VR看來註定是宅男們的神器了!是不是特別享受別人幫你挖耳朵的體驗?日本最近一款少女APP便提供類似的內容,只不過是虛擬的讓你享受被美女挖耳朵的感覺。
- “如果你覺得累了,不如讓我幫你挖挖耳朵吧?來吧,放平身體,把頭躺在我的雙腿上。”
- Ref:http://games.sina.com.cn/t/n/2016-04-26/fxrpvcy4497468.shtml
《Allumette》是關於愛和失去的虛擬實境童話
- 《Allumette》的背景設置是空中的夢幻城市,《Allumette》是Penrose Studios出品的一個非凡的虛擬實境童話,在翠貝卡電影節的虛擬商場中首次亮相。《Allumette》是對安徒生的《賣火柴的小女孩》的個人的、動畫的重新解讀,它探索了母女之間的愛,以及為獲得更好的東西而犧牲的影響。
- 《Allumette(法語中是matchstick)》是一個沉浸式電影作品,是藝術家們定義虛擬實境敘事詞彙的概念證明。《Allumette》的世界以威尼斯為原型,裡面有雄偉的船駛過雲彩之間,還有鵝卵石鋪成的橋成拱狀架在藍天上。
- 我們以許多方式將最好的電子遊戲和舞臺劇以及電影結合在一起,我們在這個全新的藝術形式中把它們放在一起。朝船裡看這類事情不是你在電影中可以做到的。
- Ref:http://www.913vr.com/news/vrcamenews/20160427/3026.html
Facebook創始人:VR遊戲比主機遊戲體驗更好
- VR沒有對主機遊戲造成威脅,至少目前是如此。不過,Facebook創始人兼CEO馬克 紮克伯格(Mark Zuckerberg)可不這麼認為,他更看好VR遊戲。
- Ref:http://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20160429/3084.html
對於VR遊戲,大多數人還是保持觀望?
- 但對於VR遊戲,大多數人還是保持觀望。一是無法確認設備是否成熟,二是對於遊戲交互體驗適應性的的質疑。
- 眾多廠商也加入了VR內容的創作之中,在熱潮之下,質疑的聲音也越來越多。
- VR遊戲,一個對於不少人來說還非常新穎的詞彙,對於很多遊戲從業者來說卻可能早已是計畫中的一部分了。現今國內的VR遊戲可能還不夠成熟,但作為一個擁有“可能性”的全新形式,也足以讓許多人為之花費心血。
- 有件讓人非常暖心的事情。有這麼一個小團體,用了四天時間,為一個姑娘創造了一個舞臺。用他們的VR遊戲。
- http://www.97973.com/sjyj/2016-03-26/ifxqswxn6420607.shtml
使用Unity開發的AR應用:案例分享
- 全球有90%的VR應用都是使用Unity引擎製作的。今天要分享的是使用Unity開發的AR應用。
- 《神筆立體畫之聖經故事》就是一款由小熊尼奧使用Unity引擎開發的AR兒童早教產品。
- 《神筆立體畫之聖經故事》是一款使用Unity引擎製作的基於AR增強現實技術的產品,實現了基於AR的即時渲染。只要在繪本上塗色,拿神筆立體畫APP一照,繪本上的人物都能變成活靈活現的3D動畫。
- Ref:http://forum.china.unity3d.com/thread-17012-1-1.html

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