2016年4月22日星期五

VR(虛擬實境)素材與應用

  • 在〈素材〉與〈應用〉之間有一個〈樣式〉(patterns)層是一項重點
  • 在餐飲上也有許多樣式,例如宮堡雞丁、數位排骨等
  • 這些Patterns的集合,就成為《食譜》
  • 素材是成本,應用是收益(就VR供應鏈而言)
  • 缺乏樣式和食譜,只有成本面,銜接不到收益面
  • 所以,我建議的成功pattern是: 素材+樣式+食譜+應用
  • VR的另解: From Vision(願景) To Reality(現實)
  • 沒有願景和夢想,只有現實和目前者,並不適合
  • VR與遊戲很密切,因為兩者都不是真實存在
  • 可給人們體驗到現實無法親臨的的場景
  • 有助於提升創造未來的現實的能力
  • 啟發現在的夢想,創造未來的現實
  • 亦即:From vision to reality
  • 這是過程,是手段而已,其驚人的效果是:人們因而能迅速尋找到一條〈從現實通往願景〉的可行之路
歡迎參閱VRAT:台灣虛擬實境(Virtual Reality) 網頁


VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?

  • 以製作沉浸式遠端《VR+鋼琴教學》內容為例。
  • Ref:http://www.cnblogs.com/adt2/p/5400223.html


高煥堂 4/9 北京開講:如何打造世界級VR素材超市

  • VR整合許多新技術,也冒出許多新商業模式,例如VR素材IP熱潮。VR內容的關鍵在於3D素材,素材的商業價值就是IP。
  • 有商業價值就有新商業模式,而設計有效商業模式和策略,即現商機。素材的標準化,可讓商機極大化;例如,符合Docker鏡像標準的VR動態素材。
  • Docker+VR:3D動漫<Docker化>的應用範例及其效益
  • 請您參考一家法國的3D動畫公司如何使用Docker的。
  • Allegorithmic是一家法國的3D動畫公司,像Unity3D外掛程式Substance、SubstanceDesigner,Substance Painter和Substance B2M等3D渲染工具都是這家公司的傑作。全球超過50,000多位3D動畫設計師都在使用Allegorithmic的工具,大部分用於遊戲製作。
  • http://www.cnblogs.com/myEIT/


<<< 在VR时代,超级IP同样重要,甚至更加重要...

如果你是内容商,你已经承担了新技术新玩法新市场的风险,这时候应该尽量降低内容本身的风险。因此,手里有超级IP的内容公司以及与它们合作的硬件公司将比没有这些超级IP的玩家们更有机会品尝到VR的果实。


VR素材與應用的Docker化 

  • 就意味了”標準化”,只是採取了Docker鏡像(image)的標準規格,至於運行環境卻不一定需要Docker引擎。標準化能促進設計師們互相分享素材,激發創新和提高素材的經濟效益。
  • http://www.cnblogs.com/myEIT/

VR和Docker有啥關係?

  • VR素材是3D數據模型,格式大多不相同。例如高鐵站的建物3D BIM模型就可做為VR場景素材。
  • VR整合許多新技術,反而核心不明顯。冒出許多新商業模式,同樣核心也不明顯。例如,VR素材IP熱潮。
  • 動漫人物角色也是3D數據模型,但是BlM模型格式,與動漫模型格式,存在已久,也不一致。
  • 沒關係,數據模型只是信紙。Docker鏡像容器是信封,信紙百花齊放,信封標準即可。
  • Docker鏡像標準=VR內容素材信封標準。
  • http://www.cnblogs.com/myEIT/p/3294344.html

現在用docker 如果只是作為標準化手段,大家是在自己的港灣裡跑跑船,如果有方法把各港口連起來互通,那就可以開啟大航海時代了
http://www.web3d.org/x3d/what-x3d

高煥堂:
基於HTML的延伸,硬體差異化會被壓制,目前使用者對硬體尚未滿意下,腳本式軟件還沒有客戶支援度

johnny:
大航海時代,需要的是資源的共建共用的機制。從網路層,傳輸層,應用層都要考慮資源共建共用的機制。docker顯然在資源的應用層面提供了很好的封裝規範。但是跨地域,不同平臺上的資源使用時一個很困難的問題。
1
、跨平臺問題的解決思路:docker封裝的vr資源主要面向的資源開發者,也就是使用pc開發vr資源的開發人員,他們開發的資源只需要遵循docker的規範或者表層規範即可。
2
、開發的資源可以通過用戶定制,平臺提供多中硬體設備的docker範本,按需或者自我調整生成不同平臺上的應用資源的docker包,或者非docker包。
而對於誇區域的,不同資源庫之間的通信和資源分享,首先解決資源版本的問題,再解決資來源資料分發和交換的問題,儘量形成分散式存儲。這就需要幾方面的技術協同,比如基於git的版本控制,基於bittorrent的tracker機制,基於dht的檔存儲機制,以及基於p2p的網路通訊協定機制,還有就是對於資料安全方面的SFS的機制。這樣我們可以建立一個分佈於全球各地,組織在一起的一個大型的,高可伸縮性的航海地圖。這樣可以共用很多服務和資源,形成一個非常強大的資源平臺。
同時在傳輸效率上大大降低網路資源的開銷,就近獲取。
我們所做的vr資源,單個的有將近160m,這個確實很大。一個課件中,包含兩個這樣的資源,那麼集中式部署的網路頻寬要求就非常可觀。使用的體驗和流程就會很麻煩

浮空投影技術係利用半穿透半反射鏡或光學透鏡,以及適當的環境光線控制,讓投影機放映的平面影像達到類似3D影像漂浮在空氣中的視覺效果。由於該技術可創造令人震撼的觀賞體驗,因此近期許多大型展會、演唱會或舞臺表演經常可見此類應用。

http://chinese.engadget.com/2016/02/16/htc-vive-pre-taipei-book-show/



~ end ~

没有评论:

发表评论