2016年5月14日星期六

眩暈症與設計

設計師的妙計:VR七種避免眩暈的移動思路
  • 虛擬實境快速發展的當下,想要實現無暈動症的體驗很大程度上要依靠設計來解決問題,而非是技術。
  • 會引發暈動症的虛擬實境系統是很糟糕的設計。但退一步來說,暈動症從根本上來說並非虛擬實境專屬的問題,而是人類的一大技術難關。即使我們設計出難以區分虛擬與真實世界的完美頭顯,也有可能會引發暈動症。所以即使不戴頭顯,人類也會產生暈動症。開車、坐過山車、划船或者坐飛機遇上顛簸,所有這些都會引發暈動症,而有些特定的人群則更加容易產生暈動症。
  • Ref:http://yivian.com/2016/02/06/explore_vr/13424



一篇看盡“VR暈眩”的原因以及解決之道


  • 隨著Oculus、VIVE等虛擬實境產品相繼面試,VR 產業正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產品,目前依舊無法解決暈眩問題,成為阻礙虛擬實境產業爆發的最後幾塊絆腳石中最嚴重的一塊。 
  • VR 暈眩四大原因 :
  • 1、VR 暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵內的前庭系統所感受到的(真實位置)資訊不匹配,兩種資訊在腦袋裡面打架,從而產生暈眩感。
  • 2、另一個原因,則是因為在 VR 眼鏡中觀察到的運動存在著遲延滯後現象:你擺動腦袋,而虛擬世界需要花零點幾秒才能撲捉到你的動作。
  • 3、另外,由於每個人的瞳距不一,對某些人來說,人眼瞳孔中心、透鏡中心、畫面中心三點並非一線,從而出現重影現象,看久了人也會非常容易頭暈。
  • 4、最後,景深不同步,也是眩暈的原因之一。
  • ref :http://www.913vr.com/news/vrtechnicalcourier/20160412/2791.html

英偉達演示低時延實驗 螢幕刷新率達17000Hz


  • 談到虛擬實境時延,會涉及到顯示幕管輸入管道的每一部分。你可能會常聽到光子運動時延,形容移動瞬間與顯示幕回應移動的時間差。造成這個時間差的原因有幾點,包括輸入檢測、渲染和顯示幕需要時間照亮圖元。
  • 英偉達圖形研究副總裁演示了一個全新的顯示幕原型機,高刷新率,基本消除時延。
  • 在本周GTC2016大會上,Luebke 演示的實驗顯示幕,刷新率是目前所有消費者頭顯的近120倍。如果刷新率達到17000Hz,顯示幕就像是在軌道系統上運行,可以快速來回。即使劇烈搖晃,顯示幕上的圖像會鎖定在相應的位置上。放大時,螢幕上的圖像仍保持清晰。
  • http://www.913vr.com/news/vrproductnews/20160407/2705.html



如何解決虛擬實境眩暈問題?頭戴內可安裝LED

  • 雖然Oculus Rift、HTC Vive兩款虛擬實境頭戴顯示器已經正式發售,但它們仍沒有徹底解決眩暈的問題。歸根到底,是因為虛擬實境頭戴會限制人類的視野(大多為110度),相比人類在現實中180度的視野更狹窄。
  • 針對這個問題,微軟研究院開發出了一種解決方案:為頭戴內部添加LED燈。
  • Ref:http://www.913vr.com/news/vrtechnicalcourier/20160512/3265.html





~ end ~



没有评论:

发表评论