SVVR 2016谷歌展示 WebVR最新進展
- 除了讚揚網頁版VR相對於用戶端VR的好處,Smus 表示 WebVR 通過 Chrome 將很快在同等性能的基礎上達到每秒90幀的顯示效果。他展示了最新的渲染功能以及通過 WebVR 技術支援讓 HTC Vive 在 Chrome 上運行。
- 簡短的錄影中,Smus 在舞臺上展示了Vive頭顯的獨立追蹤功能,Vive 運動控制器能夠以每秒90幀運行在 Chrome 的一個自訂創建裡。
- Smus 表示將很有希望馬上可以看到該流覽器的穩定版出來。
- Ref:http://vrcdkj.com/?act=article&id=358
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WebVR 技術
- 如果你擁有一款 VR 設備,那麼,你已經可以體驗 VR 互聯網了。這是因為 Mozilla 開發了 WebVR 標準。通過它,普通網頁也能轉換為 3D 場景。由於 WebVR 運行良好,它很快就成為了一個行業標準。
- 不過,目前來說,WebVR 網頁並不能提供很好的體驗,而且,它與你想像的“互聯網”並不相同。一些主要網站沒有使用 WebVR 技術,而且,即使某些網站採用了這種技術,VR 也只是單獨的技術演示,並未用超連結與其它網站相連。
- http://tech.sina.com.cn/mobile/n/n/2016-04-07/doc-ifxrcizu3707846.shtml
Gear VR閱讀器開啟WebVR手藝
- 三星 Gear VR 發佈了一個 web 閱讀器,能夠在運用頭顯的狀況下閱讀2D網頁。往常這款閱讀器已完整撐持 WebVR 手藝,用戶在閱讀撐持的網頁時能夠享遭到完整沉浸的體驗。
- Mozilla 是 WebVR 最大的撐持者之一,日前頒佈頒發將持續擴展 WebVR 網頁手藝應用,並計畫透過 WebVR 手藝讓更多VR應用內容以網頁體例呈現,借此無縫應用在各類VR頭顯上。
- http://www.vrdomain.cn/article-344-1.html
Web VR:Web與APP究竟誰才是未來?
- VR的不斷增長將會暴露APP的局限性,從而使市場對Web的需求更加明顯。
- 雖然本地應用可以根據特定設備進行定制,但這也就造成了不公平。只有使用更快的設備或者更好的顯卡,使用者才能體驗到性能上的優勢。而網路應用由企業控制VR內容的品質,無論觀眾選擇在哪裡觀看,效果都是一樣的。
- 與主流觀點相反的是,網路應用其實也是很快的,因為它們使用JavaScript開發,用WebGL呈現互動式圖形。由於WebGL使用顯卡而不是CPU來執行其計算,網路應用會省下更多的處理能力使VR體驗更加身臨其境。
- 隨著移動設備不斷地多樣化,為每個可用的設備開發特定應用程式很快將變得不可行。這就是為什麼基於Web的應用會越來越出彩,特別是流覽器功能已經趕上了本地應用的功能。
- Unity 5引擎就做了一個很厲害的表率,它允許代碼轉化為HTML5 。這就強烈地支援了將來VR內容將會在流覽器上越來越普遍。
- Ref:http://mobile.51cto.com/news-494168.htm
谷歌推出VR View開發工具,只要幾行代碼就能製作VR內容
- 谷歌在其官方博客上為開發者推出iOS版的Cardboard SDK開發套件。這將意味著在不久之後,Cardboard將可以利用iPhone體驗VR。值得一提的是,iOS版SDK擁有的功能將與Android版保持一致。對於已經擁有500萬出貨量的Cardboard來說,iOS版SDK這個“入侵”蘋果的舉動無疑是想進一步霸佔市場。
- 谷歌還推出VR View開發工具。在流覽器或者APP上嵌入VR View代碼之後,全景照片或者視頻將會變成分屏的VR內容。用戶可以在手機上通過Cardboard等盒子或者在PC端通過頭盔體驗VR。
- http://it.sohu.com/20160331/n442974012.shtml
Google推出VR view 能添加全景圖片和視頻了
- 360度照片和視頻大行其道,但傳播載體一直沒有一個通用的解決方案,Google今天嘗試解決這個問題。Google推出的解決方案叫VR View,是一種將360度照片或視頻部署在各種設備上的簡易方式,囊括PC端和移動端。
- 與此同時,Google 推出了 Cardboard SDK for iOS,讓熟悉 OpenGL 的開發者可以快速創建 VR app。Cardboard SDK for iOS 囊括了下面幾項功能:鏡頭扭曲矯正、立體音效、頭部追蹤、3D 校準、並行渲染、立體幾何配置、使用者輸入事件處理。
- http://digi.163.com/16/0331/10/BJFSUS7J00162Q5T.html
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