2016年5月17日星期二

__VR大趨勢

VR技術的威力有多大?大佬們是這樣說的  
  • Facebook創始人紮克伯格說:下一代社交平臺。
  • 蘋果CEO庫克:VR在未來將會成為主流。
  • 矽谷大佬NonnyDeLaPena:新聞業將被VR徹底顛覆。
  • 小米科技CEO雷軍:VR讓人尖叫。雷軍在去年的烏鎮世界互聯網大會跟很多人一樣,表示看好VR技術,並以諾基亞OZO為例,說未來虛擬技術會讓人(嚇得)尖叫。在2016年1月15日上午在小米年會上,雷軍宣佈成立小米探索實驗室,這意味著小米將進軍VR機器人等前沿科技領域。
  • 騰訊CEO馬化騰:顛覆微信的可能是VR。
  • http://www.weibo.com/p/1001603944877254659281


<<< 下一個萬億市場——虛擬實境! >>>

VR
將成為2016年最為重要的產業趨勢,2016年將成為VR產業化元年。眾多機構預測,未來VR產業市場規模有望在十年到十五年內突破萬億大關,硬體設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現。
高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟體銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長為一個萬億級別的新市場。
除了市場規模巨大外,VR產業未來發展增速也不可小覷。市場研究機構BI Intelligence在最新報告中預測,VR市場規模將在未來幾年迅猛增長,未來5年硬體產品複合年增長率將超過100%,而軟體和服務的增長率將更高。

http://weibo.com/p/2304187ac8af8b0102w397


<<< VR将来会这样影响你生活的各个方面>>>  据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。
VR
行业这么火,它将会如何影响我们的未来生活呢? 
1.
医疗保健:Next Galaxy与一家儿童医院合作,共同开发了一款针对医学指导的虚拟现实软件,帮助医疗工作者更好地掌握各种急救技术。通过使受训人员沉浸在一个虚拟现实环境中,工作人员可以为新员工合成一些更逼真和难忘的体验。而且,培训也会更具成本效益。
2.
教育: zSpace为教育机构提供了一站式的虚拟现实解决方案,通过高速头部追踪,让学生和3D物体之间能够进行顺畅的互动。它还有世上唯一的虚拟现实操作笔,可以让学生操作进行学习。
3.
健身娱乐: Winderun可以让室内骑车锻炼更加愉快,人在室内,却能享受室外的骑车别样乐趣:Widerun能监测你车轮的速度和转向,并相应地体现出来。比如你左转,画面中的你也会左转;你加速,运动场景也会加速。
4.VR
直播:拥有GoogleCardboard再配上一款兼容的Android设备就能通过360度3D视角观看演唱会,就像他们真的在那里一样拥有身临其境之感。虚拟现实公司Otoy也和美国冰球联盟进行合作,让观众可以享受全视角的冰球比赛,并允许用户在虚拟世界中随意观看和走动。
5.
房产家居:有了虚拟现实,可以实现全景看房,近距离看遍房子的每个死角,让开发商没法偷工减料。此外你还可以体验房子的室内设计效果,查看房子的采光状况等。佰家VR展示系统可放置高精度仿真模型,即时生成光线阴影跟踪和产品的空间摆设效果,即摆即看效果,不需要渲染等待。
6.
军事:英国政府提出将把虚拟现实头盔运用于医务人员的战争培训。其他军事用途主要是模拟训练,比如如何应对简易爆炸装置。游戏一样的模拟允许团队真枪实弹上战场之前,在虚拟现实环境中练习合作,这样的方式更抓学员注意力,效果更加持久。
7.
旅游:美国史密森尼博物馆,法国罗浮宫和英国伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆都有虚拟现实版的游览,可以长期为那些因为经济,地理或政治原因而不能亲身到现场的公众提供身临其境的体验。另外还有一个名叫MuseumofStolenArt虚拟现实博物馆,利用虚拟现实技术,让人们可以看到很多已经失窃的艺术品图片。
8.
社交:现在很多创企都在为社交虚拟网络的正式面世而努力。Linden的项目Sansar旨在为客户提供虚拟体验和建造虚拟世界的工具。Sansar能为人们的虚拟创造提供足够的空间,这些都会以3D的形式呈现,并以高速帧频运转。一家法国的公司Beloola现在正在建造类似的专为社交网络设计的虚拟世界。
9.
航空: 在美国航空航天局喷气推进实验室,研究人员把Oculus Rift和Kinect 2的运动捕捉设备和Xbox One游戏主机连接起来,练习控制机械臂。NASA称,这套设备有一天可以被用来控制火星车或者其他几百万英里以外的设备。另外,通过在这套设备里添加Virtuix Omni跑步机,研究者还可以模拟在火星表面行走,为未来人类登陆火星做准备。

随着VR技术的日渐成熟,我们有理由相信VR将走进千家万户,影响与改变着我们的生活。http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403942528700263565


<<< HTC警告用戶:Vive虛擬實境設備不適合兒童用 >>>


  • 近日,HTC公司發佈了HTC Vive的警告手冊,告知用戶在使用HTC Vive這款虛擬實境頭盔玩遊戲的時候應該注意的一些事項,比如不要輕易坐在虛擬實境世界中,不要讓兒童使用虛擬實境頭盔等。在使用HTC Vice時,您可能會看到密集的、緊張的、與真實生活內容非常相似的內容,可能會讓您的大腦和身體產生真實的反映。
  • 因為HTC Vive會使用客廳面積的場地來玩遊戲,給用戶帶去更多的帶入感,讓玩家置身更大、更自由和體感更真實的虛擬世界,而其他同類設備只能在小空間內玩樂,不會產生如此巨大的空間影響。
  • http://tech.ifeng.com/a/20160306/41559289_0.shtml


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投资人如何预测2016年VR格局? >>>  VR创业者的三大创业方向:
第一块是VR影视:今年有大量的CP影视的制作公司进入到VR影视来,这是我看好投资方向的机遇。
第二块就是VR游戏:今年可以进入的就是交互类型的游戏,包括底层的技术,就是跟游戏相关的产业链条都值得看一看。
第三块就是行业应用,行业应用属于无限想象空间,这个需要大胆创新的创业者,谁具备这个创新能力和创业能力,能在无论是虚拟社交、虚拟电商、虚拟O2O,只要你敢想VR就能够实现。

投资人这边我建议考虑整个VR的产业链条,而不是只看单个项目,如果你只投单个点,我觉得有很大的风险,你要考虑整个产业链条的布局情况。http://www.weibo.com/p/1001603939009343678642




<<< 價值800億的虛擬實境市場中的11大巨頭 >>> 
世界上各大科技巨頭也紛紛加入了虛擬實境這個仍處於早期階段的市場。下面YiViAn將為讀者帶來在這價值800億的虛擬實境市場中激烈競爭的11大巨頭。
http://elec.it168.com/a2016/0307/2504/000002504242.shtml



<<< 競爭不等磨嘰者 VR產業硬體發展遠比預想快 >>>
“
所有硬體的問題都不會是問題,這不過是需要一點時間來解決而已。”樂相科技的首席戰略官章立表示。樂相科技的業務包括VR終端研發、VR內容平臺建設,並已獲得迅雷、小米、奧飛動漫等的投資。
遊戲成為最被看好的切入點。遊戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致,而且能更符合虛擬實境本身的含義。“現在是手游開發者進入VR的好時機。”VR從業者如此表示。 
http://www.913vr.com/news/vrtechnicalcourier/20160310/2341.html




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終於來了 亞馬遜招開發經理打造VR平臺 >>>
今年作為VR的第三個元年,與VR相關的廠商不僅在CES上搶盡風頭,還在WMC上引爆關注。而作為電商巨頭的亞馬遜似乎也想在這個擁有巨大前景的領域中分得一杯羹。
亞馬遜的野心不止於一個VR視頻觀看平臺,而是一個類似YouTube的內容分發平臺。雖說,像亞馬遜這樣的巨頭進入VR是一件早晚的事情,不過它具體要扮演怎樣的角色,暫時還不好下結論。
亞馬遜希望“探索以及創造一個身臨其境的敘事平臺,包括一個VR拍攝及播放平臺”。http://tech.163.com/16/0309/08/BHN0H4UF000915BD.html#sns_weibo




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只是,沒有想到這一天到來的如此之快,走進電影院,大家全都帶著 VR 眼鏡看電影 >>>
在 VR 頭戴設備出來的時候,我們就想過,會有那麼一天,電影院會給我們發一個 VR 頭戴設備。只是,我們沒有想到這一天到來的如此之快,走進電影院,大家全都帶著 VR 眼鏡看電影,一不小心還以為自己在哪家 VR 眼鏡的新品發佈會上。
在 VR 的大舉進攻之下,未來不僅電影院要改造,網吧也要變樣了。HTC 去年和國內最大的網吧娛樂管理平臺運營商順網科技達成了合作,計畫把 VR 引入網吧。http://i.audi-future.ifeng.com/news/pc/content-1-1544.html




<<< VR+IoT
,新一代物網趨勢 >>>
鈺創科技董事長盧超群博士所說的,未來物聯網是VR+IOT,(Whenever & Wherever you control to watch,無論何時何地,你想觀看哪個角度就看哪個角度)。比如在一場藍球賽上,你無須再聽從導播的安排觀看某一個明星或者某一個角度,而是可以根據你自己的需求來選擇要觀看的明星與角度。
鈺創在今年一月的CES上推出360度攝影機(他們稱為環宇電眼),通過雙攝相3D實現立體掃描,“可以3秒內完成3D圖像資料攝取及3D建模”,再傳給手機,手機插入VR,你可以看到360度平面+上下左右與四面八方的圖像。
http://m.eet-cn.com/ART_8800720364_480101_NT_00b81701.HTM?from=groupmessage&isappinstalled=0




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創新是互聯網VR發展必然形態 >>>
VR
環境下的沉浸感是當前VR的核心概念,除了解析度、FPS、刷新率、動作捕捉技術等等能影響沉浸感的方面,更重要是如何將人工智慧超級的計算功能融合。
改變整個物理環境是VR沉浸感的創新所在,在3D的環境下,你不要去特定的現實環境中體驗,只要使用VR設備就能身臨其境,並能隨時切換場景的體現。
創新在互聯網時代已是必然的常態,技術的進步一定要與創新相結合,人工智慧的發展已經可以讓我們實現VR環境,但VR環境下新的挑戰仍需要我們不斷地去創新實現。
http://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20160320/2423.html





<<< Facebook老闆 紮克伯格:VR比想像中提前到 >>>
紮克伯格宣稱,每隔10年到15年就會出現新的計算平臺,而虛擬實境是當前最有前途的候選者。如果說始於2007年蘋果發佈iPhone的現代智慧手機革命代表著最新的計算平臺,那麼虛擬實境硬體可能在2017年到2022年成為主流選擇。
紮克伯格的預測得到了技術並購諮詢公司Digi-Capital的支援。該公司估計,到2020年,虛擬實境與增強現實市場價值將從當前的幾近於零增至1200億美元。
在向新的計算平臺轉型過程中,錯失良機的科技公司將被淘汰。http://kb.qq.com/article.htm?id=TEC2016031302892901&commentid=1338708769

<<< PlayStation VR 誕生內幕:至少 1400 名索尼員工參與 >>>
PlayStation
的副執行總監 Masayasu Ito 估測,在 PlayStation 全球超過 7000 名員工中,至少有 20% 的員工在某種程度上為 PlayStation VR 做出過貢獻。
他們從事的工作內容和 “天上掉餡餅” 的概念差不多,他們每天都觀察世界上正在進行的科技研究,思考如何運用到 PlayStation 上。Magic Lab 正在研究眼球追蹤,看看是否能有效地利用眼部運動來操控遊戲。
http://www.ifanr.com/632553





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黑晶科技取得1500萬投資 VR主題公園將在北京開業 >>>
黑晶科技所研發的“穿山甲”VR主題公園旗艦店已在北京落實場地而且進入內容修訂中,或將於今年年中正式開門破產。黑晶科技CEO徐強暗示,但願“穿山甲”能夠成為國內首家破產的VR主題公園。
http://www.vrdomain.cn/article-269-1.html




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過去兩個月內,AR/VR領域的投融資金額已經超過11億美元 >>>
調研機構Digi-Capital發佈了一份2016年AR/VR領域投資報告,報告指出,過去兩個月內,AR/VR領域的投融資金額已經超過11億美元。而作為對比,2015年全年AR/VR領域投資總額為6.86億美元。
到2020年全球消費類虛擬實境頭盔銷量將超過2億。手機虛擬實境頭盔將是最大的消費者虛擬實境頭盔細分市場,在2014-2020年期間,全球手機虛擬實境頭盔銷量為9640萬。到2020年,遊戲仍然將占到虛擬實境內容營收的約84%。
http://www.ithome.com/html/next/214190.htm


<<< 虛擬實境將有助建造未來的兒童遊樂場 >>>
如果無法在城區建造趣味盎然的遊樂場,那該選擇什麼地點呢?選擇之一就是虛擬實境空間。至少,George Michael Brower創造的虛擬實境音 樂遊樂場體驗《Playthings: Musical VR Playground》讓我們看到了一絲希望。
如果無法在城區建造趣味盎然的遊樂場,那該選擇什麼地點呢?選擇之一就是虛擬實境空間。
在虛擬空間中,你可以隨心所欲敲打霓虹燈景。只要戴上頭顯,就看不到旁觀者異樣的目光。虛擬遊樂場可能缺乏了物質遊樂場的社交屬性,但Playthings讓我們值得一試。
http://www.913vr.com/news/vrcamenews/20160310/2339.html



<<< 諾基亞進軍虛擬實境領域 >>>
這家芬蘭科技集團將於週三攜帶全球首款製作浸入式電影、電視和遊戲的即時專業製作設備,公佈其進軍虛擬實境遊戲和娛樂市場的計畫。
諾基亞的目標是通過首款攝像機設備填補為這些設備製作內容的需求,這款攝像機將讓製片公司即時拍攝並編輯,來製作3D虛擬實境腳本,而不是把各種鏡頭拼接在一起。
http://www.ftchinese.com/story/001063246





<<< 虛擬實境將開闢巨大市場 >>>
毫無疑問,最新的VR技術可以帶來令人驚歎的體驗。我們剛剛開始窺見VR的全部潛能。但是,圍繞VR的全面社會和金融影響存在很多爭議。VR將成為聯接眾人的下一代偉大的電腦平臺嗎?或者,VR將像1990年代那樣再度曇花一現,成為又一種流行一時、但不會真正成功的短命技術?
幾家領先的科技公司之間好似爆發了一場軍備競賽,競相在今年把VR產品推向市場。三星(Samsung)、宏達電(HTC)和索尼(Sony)都向VR領域投入了鉅資,而微軟(Microsoft)正在全力研發“增強現實”(AR)產品HoloLens。AR把顯示內容疊加在真實景象上,而不是讓用戶完全沉浸於一個替代的視覺世界。
Facebook
表示,目前在其VR平臺上註冊、創建遊戲的開發者已達到了20萬人。http://www.ftchinese.com/story/001066653?ccode=2G162001



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德國科學家警告:應該為VR制訂行為規範 >>>
德國美因茨大學的兩位科學家 Michael Madary 和 Thomas Metzinger 警告說,環境可以影響一個人的心理狀態,因此 VR 帶來的沉浸感即使在退出一段時間後仍會有心理效果。
正因為如此,他們建議為 VR 產品制訂所謂的“行為規範”,以約束使用者,減輕影響。比如 Oculus Rift 首發大作《EVE:瓦爾基裡》,科學家就認為這種強調戰鬥的遊戲鼓勵玩家去打擊和欺騙對方。另外,有明顯暴力內容的就更不用說了,兩位科學家表示開發者應該提前告知玩家遊戲會發生的事情。
不過,VR 體驗更讓人沉迷也是事實,一切還得看後續的觀察。http://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20160309/2328.html



<<< VR/AR的9大應用領域 >>> 高盛分析師:我們認為這是短期內該市場最有意義的應用案例。這9大應用領域分別為視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。

我們還給出了廠商部署VR/AR的案例分析,包括富豪利用微軟Holoens全息眼鏡銷售汽車,NextVR體育直播,以及Atheer為醫生開發智慧眼鏡。
同時,我們還對每一種潛在應用進行了分析,對用戶數量、當前及未來營收進行了預測。我們預計,在VR/AR應用方面,視頻遊戲將是今年的核心領域。此外,醫療保健和教育領域的應用也將推動VR/AR的普及。http://www.weibo.com/p/1001603938044897022964


除了視頻遊戲,我們認為VR/AR還將率先顛覆房地產、零售和醫療保健行業。VR/AR技術將顛覆當前的業務模式和交易方式。例如,蘇富比拍賣行已開始用VR技術來展示豪宅,這有望顛覆520億美元的美國房地產傭金市場。
居家環境改善產品零售商勞氏公司(Lowe‘s) 旗下6家零售店已採用VR技術來幫助消費者虛擬化其重新設計的項目,這將給美國1800億美元的居家環境改善產品市場帶來變革。
VR/AR
技術還能降低店內展示商品的需求,加速實體店價值的弱化。最終,AR還將成為醫生和其他醫療專業人員的得力工具,從而進軍160億美元的患者監測設備市場。http://www.weibo.com/p/1001603938044897022964




<<< VR
盛世:阿裡巴巴剛領投互聯網史上最大C輪融資 >>> 虛擬實境風頭正勁,一家還從未推出過任何產品的公司——Magic Leap在C輪融資中斬獲近8億美元,成為科技企業史上或許是最大規模的C輪融資,也是有交易估值的最貴的AR企。
VR
設備在上世紀90年代曾風靡一時,不過因當時技術的制約,導致設備笨重而昂貴,且體驗較差,最終銷聲匿跡。
時間進入到2016年,幾乎大半的主流消費電子產品和互聯網公司都在賣力地推動虛擬實境技術從行業應用進入消費者市場。
如果高盛預測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,規模達到1100億美元,而TV市場只有990億美元。
這是極有可能出現的狀況,因為電池和蜂窩網路技術的改進會導致VR產業加速發展。接下來高端VR頭盔會拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設備。http://wallstreetcn.com/node/229670






<<<
行業深度 | 中國虛擬實境(VR)行業研究報告 >>>
該報告主要依據國內虛擬實境行業發展現狀及部分業內人士訪談記錄,深入分析中國虛擬實境行業的發展歷史、發展現狀及未來發展趨勢,並通過行業內部對比以及用戶調研回饋對行業發展提出一些建議,希望此份報告能夠為市場各方對中國虛擬實境市場進行深入分析提供參考。
http://weibo.com/p/1001603952365215547523


VR技術的威力有多大?大佬們是這樣說的 


  • 著名電子藝術家Chris Milk 在2015年的TED演講中說到:“VR是一部終極共情機器。它能讓人身臨其境的去體驗一些事情,然後就會明白一些之前怎麼也不明白的事情。”
  • Facebook的CEO紮克伯格在公開信中寫道:"這是一個新的交流平臺,因為極度真實的體驗感,你可以跟身邊的人分享無盡的空間和真情實感。鑒於這些廣泛的潛在應用,VR技術有機會成為下一代社交和通信平臺。"
  • 蘋果CEO庫克談到VR問題,他表示:“我認為VR設備並不小眾,它非常酷而且有許多有趣的應用。”
  • 美國著名的新聞從業意見領袖NonnyDeLaPena談到:2020年,新聞業將如何被VR改變。VR將我們和一些虛擬的人物和現場連接起來,它會擴大我們的視野,將新聞變得更加真實。
  • 在去年的烏鎮世界互聯網大會上,馬化騰在發言的結尾,向所有人發問:“微信在這五年很成功,未來會有什麼產品顛覆它呢?下一代資訊終端會是什麼?”。隨後,他提到,可能是VR。
  • http://weibo.com/p/1001603944877254659281

< PlayStation VR年齡限制為12歲以上 >>>
多款VR頭戴設備都將於今年發售,虛擬實境相關的主題也變得越來越受人關注。其中的一個話題就是頭戴設備的年齡限制,究竟孩子適不適合佩戴VR頭戴設備呢?
在某些層面與PlayStation形成競爭關係的另一款VR頭戴設備Oculus Rift對使用者年齡的要求是類似的13歲。Oculus Rift開發團隊認為更年輕的孩子會經歷“關鍵的視覺發育期”,所以認為有必要對其使用者的年齡進行限制。看來索尼也贊成這一觀點。
雖然VR頭戴設備在剛發售時主要在電子遊戲產業民用化,但是諸如Oculus CEO Palmer Luckey等業界人士都認為這一技術在未來可以廣泛應用於教育。想要進行VR課堂的話,仍需突破VR螢幕對於孩子視力影響這一壁壘。http://www.a9vg.com/201603/0462362725.html



<<< 悲劇!VR技術尚不成熟 至少10年後才能大規模普及 >>>


  • Facebook創始人馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)一直在力挺虛擬實境技術,稱之為“下一代主要計算和通信平臺”。但在最近接受採訪時,紮克伯格稱虛擬實境還需要相當長一段時間才能 大規模普及。
  • 他說,“老實說,我不清楚虛擬實境技術需要多長時間才能大規模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認為至少需要10年。”
  • 如果紮克伯格的預測準確,意味著最近對虛擬實境技術的部分投資無法獲得預期回報。
  • http://games.sina.com.cn/g/g/2016-03-01/fxpvysv5066446.shtml


<<< ZDNet英國總編輯:VR就是下一個浪潮 >>>




  • 老牌科技媒體ZDNet的英國總編輯Steve Ranger近日也撰文表示,VR就是下一個浪潮。下面就來跟著VR次元一起看下這位科技媒體人是如何看待VR的。
  • 虛擬實境技術一直以來都沒有得到嚴肅對待,以致我們從未認真考慮過它的影響。我們現在應該開始考慮如何正確使用它,以及其對消費者、企業和社會的意義了。現在我們必須瞭解這個平臺對我們意味著什麼。
  • http://games.sina.com.cn/y/n/2016-03-01/fxpvysv5048151.shtml


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今年的巴西奧運會,可以用 VR 觀看 >>>
今年虛擬實境 (VR) 這麼火,奧運會也不能免俗地跟它扯上關係。據 The Verge 報導,今年的巴西奧運會賽事轉播將會使用 VR 和 8K 高解析度技術。
對體育比賽來說,VR 具有很高的價值,它會為觀眾提供更沉浸式的體驗,甚至根據錄製的角度,讓比賽在觀眾眼前進行,而非如以往那樣只能在遙遠的觀眾臺上觀看。
根據以往其它賽事的經驗來看,為了讓更多人體驗到新技術,Cardboard 應該是會支持的。http://www.shenzhenware.com/articles/10691#0-tsina-1-51790-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1



<<< 《華爾街日報》發文宣稱軟體應用無所不在,正吞噬整個世界 >>>
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年前Netscape開創人、矽谷聞名投資人馬克·安德森在《華爾街日報》發文宣稱軟體應用無所不在,正吞噬整個世界,“這是一個巨年夜的機緣,我年夜白該把自己的錢投向哪裡”。
VR/AR
初步遭到到全球更遍及的眼光應該是因為MWC2016上,一張紮克伯格從帶著VR眼鏡的人群走過的照片廣為傳佈。Facebook收購Oculus押寶的是VR在社交規模帶來的全新式體驗。
未來虛擬世界將便當的活在每小我身邊,VR/AR手藝正在吞噬世界。http://www.vrdomain.cn/article-233-1.html  




<<< 錘子發佈招聘資訊:羅永浩要搞VR >>>
今朝國際手機廠商中,三星、HTC、LG和索尼都有自家的VR設備問世,而近日HTC vivo開啟預售更是將VR的高潮進一步升溫,面臨下一個市場風口。近日,錘子頒佈頒發進入該規模,對國內VR的升溫也會起到必然的積極感化。
今朝VR恰是風口期,假如錯過了這一時候段,今後在進入生怕就晚了,擺在錘子面前的,生怕只需兩種選擇,一是永遠不進入,而是趕早入局。http://www.vrdomain.cn/article-234-1.html




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馬化騰暢談VR規劃 >>>
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月3日,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在北京進行媒體交流會時暗示,VR設備感應速度、眩暈、分辯率不高檔問題都逐步措置,剩下的主要環節就是效勞和內容。
馬化騰覺得,騰訊有遊戲和影視的資本,包羅像體育直播、音樂會等等,有最遍及的VR應用場景。同時,騰訊鼓舞和撐持各家硬體廠商中止VR的協作,作為效勞供給商和聚合者。
“
我置信未來可能像今天如許的採訪,年夜師都不用來現場,我們用一個VR就能夠直接溝通了。這是能夠想像的事,能夠用在良多場景。當然也會帶來良多的社會問題。會不會像《駭客帝國》一樣,年夜師全數活在虛擬世界裡都不用面臨面了?會不會削減親情的溝通?”馬化騰最後暗示,我們仍是對未來感應敬畏,可是從手藝角度來說不能拋卻研發。
他指出,2016年VR行業國際鉅子動作良多,VR設備分辯率、眩暈等問題都逐步措置,往常有硬體今後上面運轉的效勞和內容很主要。http://www.vrdomain.cn/article-220-1.html





<<< 360° VR直播巴黎世家時裝秀! >>>


  • 全世界的眼光都將聚焦於巴黎世家時裝發佈會,因為這是Demna Gvasalia在客歲10月繼Alexander Wan成為巴黎世家藝術總監後的第一系列作品首秀。開雲集團旗下巴黎世家品牌本場發佈會將給場外觀眾供給360° VR直播,經過定制APP即可觀看。
  • http://www.vrdomain.cn/article-207-1.html




臉書(Facebook)老闆玩VR 

  • FaceBook CEO馬克紮克伯格在2016MWC(世界移動通信大會)的三星發佈會上意外現身,引起現場一片驚呼。
  • 紮克伯格還宣佈Facebook已經與三星建立新的“Social VR”團隊,專門開發虛擬實境社交應用。紮克伯格說,“我們在虛擬實境的工作還有很長的路要走,不可避免的將會面臨各種硬體和軟體的挑戰。但我們為已經取得的成就感到欣慰。我們將會不懈的繼續去探索虛擬實境技術,將全新的連接和分享方式帶給每一個人。”
  • 紮克伯格在臺上表示,“很快,我們每一個人都能夠身臨其境到世界上任何你想去的地方。可以去釣魚,可是去動物園,可以是博物館,也可以就待在你的臥室裡。
  • http://www.techweb.com.cn/world/2016-02-22/2281530.shtml

MWC五大看點:AR/VR潛力無限 5G帶來最新連接方式

  • Gear360還將降低虛擬實境內容的門檻,讓普通使用者能夠使用該設備將他們假期的體驗做成360度沉浸式的虛擬實境場景。
  • LG將在MWC2016上發佈基於自家手機的虛擬實境頭戴LG360VR,以此進軍虛擬實境領域、佈局平臺化發展。有消息指出,TCL也將在大會上宣佈進軍VR領域。
  • 現實增強技術則真正代表著未來人類的思考方式、人類與外界的溝通方式。
  • http://www.weibo.com/p/1001603945280302110101

大鬧MWC的VR為何物? 

  • 紮克伯格之所以願意出來為三星月臺,在於Facebook和三星為VR領域的合作夥伴。三星通過與Facebook旗下VR技術廠商Oculus合作,於2014年9月發佈了Gear VR,Gear VR是三星推出的與其Galaxy高端智慧手機配套使用的HMD設備。而Oculus於2014年3月被Facebook以20億美元收購。
  • 通過開發一個Oculus應用生態系統,Facebook將輕鬆進入VR廣告市場。與電視和互聯網一樣,手機改變了企業與客戶的溝通方式。VR將給該市場帶來創新,而Facebook將成為這場創新的核心廠商之一。
  • 在科技圈,很少有哪一個行業會如此熱鬧,能讓幾乎所有主流的科技公司都爭相進入。正如你所見,VR已成為大勢所趨。
  • 騰訊Tencent VR技術總監李樹欣表示,此前已開發了移動版本的VR設備和帶有感測器系統交互的手機殼方案,但在產品開發時,會先從PC遊戲主機作為切入點,遊戲主機搭載了一個頭戴設備,然後提供一個輸入和交互的設備,形成了一個閉環完整的VR設備的體驗。
  • 隨著如此多的科技巨頭加入,VR的混戰局面已正式到來。
  • http://tech.qq.com/a/20160222/008092.htm



紮克伯格的賭注押對了:VR社交夢想成真

  •  “人們關注什麼?”紮克伯格坐在Facebook虛擬實境演示間裡說,“他們關注的是人與人之間的互動。”
  • 自從Facebook 2014年春天收購Oculus後,紮克伯格一直將虛擬實境稱作是未來的“社交平臺”——我們不僅可以在上面玩遊戲、看電影,甚至可以展開真實的互動。“我們正在長期下注,認定沉浸式虛擬實境和增強現實將成為人們日常生活的一部分。”
  • 他在Facebook宣佈這筆20億美元的交易當天說。他認為這有望成為“社交屬性最強的平臺”。在當時看來,這番表態似乎有些誇張。質疑這種觀點的人不在少數。但兩年過去了,虛擬實境格局發生了變化,至少與紮克伯格所設想的未來又近了一步。
  • http://tech.qq.com/a/20160222/046462.htm




AR/VR能否成為5G助力?  

  • SK Telecom技術長Alex Jinsung Choi在一場專題演說中介紹了該公司的5G測試平臺以及“虛擬體驗中心”,並提及數個具潛力的5G應用,從4K超高畫質現場視訊轉播、360度虛擬實境(VR)即時視訊串流、遠端擴增實境(AR),到透過5G遠距操作的人型機器人。
  • 韓國電信業者SK Telecom與諾基亞(Nokia)合作在世界行動通訊大會(MWC 2016)展示了20.5Gbps的空中傳送速率,號稱是比目前4G LTE網路的資料傳送速率快200倍,資料流量則是1,000倍。正在尋求多元化營收來源的電信營運商與科技業者押注5G,此技術對產業界人士耳熟能詳,但它能為消費者帶來什麼?
  • Gear VR 4D電影院:Samsung在展場設置了一個Gear VR電影院,讓參觀者大排長龍;看他們的表情就知道等待很值得。
  • http://semi.cena.com.cn/2016-02/25/content_318206.htm

<<< 苹果VR >>> 苹果库克还破天荒的谈到了虚拟现实的话题。库克表示:“我认为VR设备并不小众,它非常酷而且有许多有趣的应用。” http://mobile.51cto.com/ahot-504822.htm

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錢景無限:2025年VR市場規模將變得比TV市場還大>>> 德勤報告指出,無論是就消費者還是企業而言,長期來看虛擬現實有多方面的應用。2016年這一産業將創造10億級別以上的産值。虛擬現實的絕大部分商業活動來自在線遊戲。http://big5.home.news.cn/gate/big5/news.xinhuanet.com/fortune/2016-01/20/c_128649055.htm

美國《商業內幕者》報道稱,上世紀90年代虛擬現實小試身手而後遭到挫敗,如今“卷土重來”。今日不同往日,預計現在虛擬現實科技將會取得巨大的成功。




虛擬實境技術(VR)是全球高新技術產業的熱點,更有望成為下一個極具戰略意義的通用計算平臺。福建省作為21世紀海上絲綢之路核心區,省政府高度重視科技對經濟和文化的關鍵作用,已決定在福建省福州市成立“中國(福建)VR產業基地”,並擬定於2016年2月27日于福建福州舉行發佈會。這是中國第一個針對VR全產業的園區,對中國的VR全產業乃至全球的VR產業都將產生巨大的影響。網龍網路公司作為本次發佈會的協辦單位,歡迎各位2/27蒞臨福州!

<<< 完全進入《我的世界》!Win10版支援VR設備Oculus Rift >>> 


  • 在繼微軟增強現實眼鏡HoloLens支持《我的世界》後,現在虛擬實境的大門也向這個“馬賽克世界”敞開。微軟今天宣佈和虛擬實境設備廠商Oculus達成協議,Win10版《我的世界》將支持Oculus Rift。使用該設備的玩家將可以完全進入“自己的世界”。
  • http://www.ithome.com/html/win10/209295.htm


<<< 但凡研究VR,都需到這5個地方“朝聖" >>>

似乎在一瞬間,全世界的大公司都開始關注虛擬實境。儲備虛擬實境人才,一些高校和組織走在了公司的前面。一項項難關的突破也讓VR的曙光照進現實。
VR
聖地No.1:斯坦福大學虛擬互動實驗室。蘋果公司近日便多次派專人前往實地進行了考察。在Facebook收購虛擬實境技術公司Oculus前,首席執行官馬克-紮克伯格(Mark Zuckerberg)也曾造訪過該實驗室。這個虛擬互動實驗室創立於2003年。
VR
聖地No.2:NASA虛擬實境實驗室。日前,NASA聯合麻省理工學院學生Sydney Do,以及新銳媒體公司Fusion合作推出了一項全新的火星虛擬實境體驗。NASA此前已經在宇航員訓練和飛船模擬方面採用了虛擬實境技術,因此將這一成功經驗進行推廣,用於教育和啟迪下一代的太空探索者和科學界是理所應當的。
VR
聖地No.3麻省理工學院。1985年麻省理工學院成立了媒體實驗室,很多關於虛擬實境的研究都在這裡進行,例如關於如何減輕虛擬實境頭戴設備帶來的暈眩問題的研究。除了校內的研究,美國麻省理工學院旗下獨立分公司EyeNetra想要將診斷融入科技測試中,並且以擁有個性化外形的診斷虛擬實境螢幕的形式加入到虛擬實境當中。
VR
聖地No.4:矽谷虛擬實境組織SVVR(Silicon Valley Virtual Reality)。SVVR大會5月在美國加州舉行,VR界的最前沿最先鋒的公司和個人都會悉數到場。去年,Google、三星、索尼、Oculus、Valve,也包括學術研究機構,如加州大學大衛斯分校(UC Davis),南加大(USC)都有研究者參加了這次大會。
VR
聖地No.5:美國南加州大學。就是著名導演李安以及lady gaga的母校。不同於其他高校在VR技術上的鑽研,南加大的專案多是從內容出發。南加大電影藝術學院也和虛擬實境內容製作商Jaunt合作建立了Jaunt虛擬實境電影實驗室。Jaunt不僅出借Jaunt ONE虛擬實境攝像機還為學校提供專業的端對端的VR內容解決方案,南加州大學電影藝術學院也將和Jaunt一起開發相關的專案。



<<< 用VR看比賽直播是怎樣一種體驗?>>> 今天三星宣佈,將會在下周於挪威利勒哈默爾市舉行的冬季青奧會上,每天利用虛擬實境技術播放各類體育節目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。據三星表示,觀眾使用Gear VR,感覺仿佛自己參與其中了。
VR
的核心應用之一就是事件直播(如體育、音樂和全球性事件),這將解決現場的座位數量限制問題,讓活動本身面向所有地區的所有消費者開放。廣播用音訊解決了這種問題,電視用2D觀看體驗解決了該問題,而VR有潛力通過新的方式解決這一問題。事件直播將成為一種受歡迎的VR應用,預計2020年用戶數量為2800萬,而2025年將增加到9500萬。http://kb.qq.com/article.htm?id=TEC2016020503652301&commentid=1310665211

<<< VR
創業者:5年內體驗不會好 >>> 從體驗效果上來說,他認為現在的VR行業處在蠻荒階段。要做到一個好的VR效果,產業鏈各個環節上都是有欠缺的。
現在VR從處理器,螢幕,傳送速率到對話模式甚至內容,全部都還很薄弱。五年之內想達到良好的體驗都很難。http://kb.qq.com/article.htm?id=TEC2016020404276503&commentid=1309911974




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