三星為移動VR找到聖杯了嗎? 為何定位追蹤如此重要?
- 自從這個消費電子巨頭為其Unpacked發佈了預熱視頻,VR愛好者就一直在思考這個問題。本周,三星將在巴賽隆納舉行的世界移動通信大會上舉行Unpacked發佈會。
- 為何定位追蹤如此重要? Facebook旗下的Oculus將定位追蹤設置成Rift VR頭顯的重要模組。Oculus的設備價格為600美元。其外置感測器看起來像設計師的檯燈。設備將在下個月開始發貨。其目標點作用於使用者。該感測器可以跟蹤定位頭部在預先設定的狹小空間內的運動。
- 用戶不能完全自由地行走。畢竟,Rift仍然需要將電線插入到電腦中。但足以躲避虛擬恐龍,或前進,或逃離,在虛擬環境中頂一個頭球,甚至你會在VR體驗中感受到身臨其境的感覺。
- HTC vive甚至將定位追蹤考慮地更遠,並且使用了兩個所謂的燈塔追蹤器使得用戶在10*10英尺的空間範圍內移動。這能讓人獲得身臨其境的體驗,包括能夠在3D空間內繪圖,然後能夠從各個面觀察這些圖片。這也贏得了著名的迪士尼動畫師葛籣•基恩(Glen Keane)的讚揚。
- 為了在VR體驗中真實包含用戶的位置和移動,開發者則不得不依靠即時渲染,但該步驟需要很高的電腦能力。這就是為何消費者需要為Oculus Rift配備一台配備高端顯卡的先進千元(美元)級電腦。對於這類體驗而言,最小延遲的處理信號尤為重要。當我們旋轉我們的頭部或是移動我們的身體去環顧四周,我們的大腦期望及時的視覺回饋。在VR中,甚至幾毫秒的延遲都會使人產生暈眩。
- http://hololens8.cn/thread-6689-1-1.html
烧了5亿美金,这家神秘的公司即将颠覆人类未来
- Magic Leap是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。
- 一般而言,我们必须佩戴特殊的眼镜才能看到全息景象,但是根据Magic Leap在官方网站发布的一段最新视频显示,用户竟然不用佩戴任何眼镜也能看到全息景象!
- Magic Leap就是准备研发这样一系列将图像投射到视网膜的裸眼全息技术,并能让人们在不借助任何工具的情况下身临其境。下面三段完整的视频将会向大家做出最生动的解释。
- http://www.netofthings.cn/GuoJi/2016-02/7438.html
<<< 大脑意念直接操控VR >>> VR的未来,交互方式绝不单单是手势,语音,以及眼球追踪,而是大脑意念直接操控。
这是一篇长文,由VR圈独家编译并首发,希望读者能耐着性子,去了解一位疯子,他的偏执世界,是多么震撼人心,又是如何影响世界,影响未来。
未来的生活也许变得不可思议。我们的大脑将内置到电脑,想法和感受随时上传到云端,我们的精神状况将可以在云端分享……。http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MTI0OTM2NDUwMQ==&mid=403391212&idx=1&sn=9c3fee0ee4f609ae4ac739baed73bc6f&;scene=1&;srcid=0205UPjbd8UtFllG7zY7T3CR&from=singlemessage&isappinstalled=0#wechat_redirect
索尼獲全新VR手套節制器專利
- 依據發佈的專利引見,該手套包羅:彎曲感測器,用以辨認手指的彎曲部分,並生成彎曲傳感資料;接觸式感測器,用以辨認手的前部分和後部分之間的聯絡,並生成接觸式感測器資料;通信模組,用以傳輸彎曲感測器和接觸式感測器的資料到計較設備中止進一步的資料措置,最終計較出手勢,並將其呈往常頭顯設備的虛擬情況中。
- 依據專利圖,該手套今朝撐持三種手勢的操作。
- http://www.vrdomain.cn/article-180-1.html
<<< 索尼VR黑科技曝光:把雙手也加入VR世界之中
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- 目前的VR技術都集中在“VR頭盔”上,也就是說視覺體驗是目前VR應用最廣泛的一個領域,但其實一個真正的VR世界是需要多種感官配合完成的。索尼最近曝光的一項專利顯示,他們正在完善目前VR技術所使用的體感模式。
- 這項名為“Glove Interface Object”的專利可以使我們的雙手也融入到VR世界之中,當然這與我們現在拿著兩根體感棒的模式完全不同。
- 索尼的這款設備外觀上有點像一個智慧手套。只要把它戴在手上,就可以利用手套上的感測器追蹤手指的運動,並且在VR世界內實現相應的動作。
- http://bingodu.oeeee.com/2016/02/28/nh/188945.html?cid=79&nid=284066&update=1457339192000&share=1&appVersion=2.0.0&fuid=1859719&sf=
<<< VR帶動人機介面全新體驗,眾多技術匯流 創造想像空間 >>>
隨著VR(虛擬實境)在這近半年成為科技產業的主流話題時,某一程度它亦可被歸納為人機介面的應用之一。Lattice(萊迪思半導體)亞太區資深事業發展經理陳英仁表示,就VR應用來說,Lattice的確非常關注其未來的發展,現階段在人機介面領域的生態系統投入了相當多的心力與資源,其中亦不乏採取投資行動。
人機介面的另一個課題,則是觸控技術的發展,iPhone 6S在推出之後,除了在處理器事件成了產業界所討論的熱門話題外,另外一個值得關注的議題,應是首次亮相的3D Touch技術。眾所皆知,智慧型手機所採用的觸控技術為電容式觸控,在過去這幾年的發展下,該技術其實已經有相當高的成熟度。
http://laoyaoba.com/ss6/wap/viewnews.php?itemid=593131
<<< Manus VR手套讓你的雙手成為HTC Vive手柄 >>>
因為VR現正在初步不時向遊戲及其更多規模進發,於是越來越多的廠商們也都紛繁將眼光投向這個市場,他們初步推出各類各樣針對VR的配件產物,比如Manus VR手套,它能夠讓佩戴者將自己的雙手釀成VR體驗的節制器。
Manus VR手套相容HTC Vive,採用了來自Valve 的Lighthouse位置追蹤手藝,此外它應用無線中止節制並還撐持清洗。http://www.vrdomain.cn/article-240-1.html
<<< 巫師3開發商稱VR雖然不是ALPHA,但它會是未來 >>>
目前已有不少視頻遊戲公司開始研發自己的虛擬實境遊戲,其中包括著名的遊戲開發商Rebellion 和Epic Games,他們承諾會將VR發揚光大。
但一些公司卻採取了相對謹慎的方式,例如《巫師3:狂獵》的開發商“ CD Projekt RED”。他們決定先保持觀望的態度,但卻不否認將來可能會加入虛擬遊戲開發的大軍。
他們雖然暫時不加入,但卻時刻保持著高度關注虛擬實境的一切動態,他們更嘗試去瞭解玩家體驗VR之後的感受。很明顯,他們在評估虛擬實境技術,是否 能讓他們的作品得到昇華。http://www.913vr.com/news/vrcamenews/20160313/2363.html
<<< 虛實相生!真實Win10桌面進VR動態演示:紙牌屋亂入 >>>
VR目前看來基本上就是一套完全虛構的場景。但有一款應用可以讓這個場景變得不再那麼“虛”,這就是BigScreen。這個“大螢幕”主要是把用戶真實的Win10桌面反映到VR設備中,並且能夠即時顯示桌面內容。
電腦螢幕什麼都能顯示,假如你想進入VR環境中看自己喜歡的電影(比如VR的家裡是豪宅,而現實中卻並不是……),那麼這個“大螢幕”就是很好的選擇。http://www.ithome.com/html/win10/211341.htm
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LeapMotion的精確動作跟蹤裝置一直被批評為缺乏實際應用。但其剛剛推出的Orion軟體,可以跟現有VR裝置相容使用手勢便可控制,有可能會是VR的一個殺手級應用。
以「醒著作夢」來形容體驗Vive的感受,宏達電指出,Vive的應用領域相當廣,目前正攜手Valve與數千名開發者及合作夥伴一同創造多元領域的虛擬實境內容,包含遊戲、娛樂、醫療、汽車、教育、文創、零售等領域。
<<< SMI給Gear VR添加高性能眼球追蹤技術 >>>
虛擬實境創新者SensoMotoric Instruments(SMI)在近期推出了改良版的三星Gear VR,移動端虛擬實境眼部追蹤首次投放市場。
市場調研:利用SMI移動端眼部追蹤可以快速簡易地從虛擬商店和產品包裝上定位有價值的客戶
學術研究:可在完全控制的沉浸式環境內執行空間認知研究和任務認知分析
訓練方案:完善表現,如在體育訓練中,讓專業運動員體驗到現場感
銷售和銷售培訓:明確產品間的迥異和產品的特點
http://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20160324/2478.html
<<< Magic Leap的光场技术 >>> 假设我们去掉了玻璃盒子中的兔子,但是这个玻璃盒子是一个魔盒,光场信息被完美保留。当我们观察这一魔盒的时候,所有经过一只眼睛的射线合成了视网膜上的一幅图像。
我们可以自由地改变距离和视角,兔子在视网膜上的图像相应地自然变化,根本觉察不到兔子的消失。因此,有了魔盒,我们不再需要真正的兔子。这个魔盒就是兔子的光场。
光场渲染 我们可以用兔子的光场来取代兔子,渲染生成各种角度的照片,这样我们无需为建立兔子的几何模型,纹理模型和光照模型。对于大场景,复杂光照条件,或者复杂几何模型(如长绒玩具)等等,光场比实物的数字模型更为简单,或者光场比光线跟踪得到的渲染结果更加逼真,或者更加高效,我们用光场来渲染。
真正的突破来自于仿生学。许多昆虫都有复眼( Compound Eye ), 复眼获取的就是光场信息。人类模仿昆虫,制造了类似复眼的镜头,在一个大镜头上集成了数十个小镜头。依随光学工艺的改进,人们制造出在一张塑料薄膜上集成了数千个微小镜头。http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTM4MzY1Mg==&mid=402045644&idx=1&sn=7e5a86182ebf1aa43964652fdd0ba59a&;scene=1&;srcid=0206bQdARKxn8q7GQ0qYW15X&from=groupmessage&isappinstalled=0#wechat_redirect
<<< 廠商歌爾聲學進軍VR界 >>>
國內聲學元器件廠商歌爾聲學今天對外通知佈告,與高通簽訂協作和談,而且發佈將發佈基於驍龍820的VR一體機平臺。協作和談刻畫雙方的協作內容:
(歌爾將)同高通公司協作中止ASIC軟體開闢,有助於公司在底層軟體和談基礎上中止軟體再開闢,樹立VR硬體、軟體系統集成措置計畫,為客戶供給基於高通驍龍820晶片的移動VR產物。
http://www.vrdomain.cn/article-252-1.html
<<< Eyefluence技術:直接用眼神操作VR內容 >>> Eyefluence的新型眼控技術,能夠追蹤用戶眼部運動實現操作,更酷的是,它是專為虛擬實境、增強現實頭戴而生。
從目前虛擬實境頭戴的發展來看,大部分桌面級設備需要使用手柄控制器,而類似三星Gear VR等基於手機的產品,則會在頭戴側面設計一個觸控板,不論哪種操作相對來說都不及眼控來的方便,這便是Eyefluence的魅力所在。
Eyefluence聯合創始人Jim Marggraff及David Stiehr解釋,該技術是通過先進的眼部掃描器及眼球追蹤硬體結合,再加上一個獨立的用戶UI,來實現不易導致眼睛疲勞的眼控操作。
創始人David Stiehr表示,Eyefluence的很多開發者都具有神經內科背景,公司計畫將針對癲癇、腦震盪及阿爾茲海默症患者開發解決方案,讓患者可以通過Eyefluence控制設備。
Eyefluence還能夠通過用戶瞳孔收放程度來追蹤使用者視線,從某種程度上來說,這種體驗可以表達情感與參與程度,應用在廣告、時裝、零售等不同領域,實現更智慧的消費體驗。http://tech.feng.com/2016-02-13/Control-of-virtual-reality-content-is-in-the-eyes_638329.shtml
通過 VR 設備,人們可以看到在香港街頭形形色色的人群、讓人有身臨其境的體驗,並得知事件發生時香港市民的真實狀態。體驗者甚至可以真實地感受到人群的衝撞感,並全景流覽遊行場面。
儘管 VR 能為讀者帶來全新的新聞閱讀體驗,但是有些題材不適宜運用 VR 技術。例如,暴力和災難在遊戲中是很常見的,但是當這些場景離你很近時所產生的影響是不一樣的。
VR 技術帶來了新的資訊傳播方式,也帶來了新的機遇。隨著人們對優質內容的需求更甚從前,VR 技術逐漸深入到消費級,未來 VR 在消費者以及專業應用領域的影響會越來越大。http://36kr.com/p/5042779.html
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