2016年5月17日星期二

__VR遊戲

Oculus發佈首款專屬卡牌遊戲《Dragon Front》

  • Oculus宣稱這款由開闢商High Voltage開闢,也將在Oculus Rift上刊行的卡牌遊戲《Dragon Front》分離了傳統的嚴厲幻想和狄塞爾朋克(Dieselpunk)美學,發明出無獨有偶的體驗。
  • 該遊戲具有極年夜的可玩性,VR天然的沉浸感也將使魔法戰爭變得更具魔法結果。
  • Oculus暗示卡牌遊戲是他們喜好的種類之一,同時頒佈頒發《Dragon Front》為Oculus專屬獨享,並將於今年下半年正式發佈。
  • http://www.vrdomain.cn/article-182-1.html



<<< 《EVE:瓦爾基裡》評測 >>>


  • 《EVE:瓦爾基裡》是《星戰前夜 (EVE Online)》的開發商冰島CCP公司所製作的EVE衍生作品,是一款太空戰鬥題材的VR(虛擬實境)遊戲,需要Oculus Rift之類的VR頭盔來體驗。遊戲中玩家需要駕駛鐵騎艦載機通過第一人稱傳統空戰的視角來領略EVE世界。
  • 《EVE:瓦爾基裡》很好的將VR中的各種特性融入其中,同時在畫面和流暢度的平衡方面下足了功夫,來確保玩家在最大流暢度下進行高品質的遊戲。
  • 整個遊戲完全是為VR而生,將VR優勢和技術特點都運用到了極致,絢麗的光影逼真的音效都給予玩家從未有過的體驗,總而言之,《EVE:瓦爾基裡》的未來無可限量!
  • http://news.17173.com/content/2016-03-01/20160301003000194_6.shtml

<<< 還在等VR大作?這些遊戲現在就值得一試 >>>
2016
年上半年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR這三款偏高端向的設備將會先後公佈售價和開放預訂(目前Oculus Rift和HTC Vive已經開放預訂),真正意義上的VR遊戲即將揭下他們高貴而神秘的面紗,《星戰前夜 女武神》、《皇牌空戰7》、《GT賽車Sport》,還有前幾天IBM的《刀劍神域 The Begining》都讓人無比期待。
http://www.vgtime.com/article/8637195.jhtml




<<< 嫌弃VR,則全球都数一数二的游戏产业大头暴雪竟然裁员了!裁员了!>>>
VR
在游戏界真的是一个很火的词。暴雪公司对 VR 倒没有什么兴趣;因为……他们说他们的未来在移动游戏。
暴雪现在正在把精力放在他们已经取得了一定成绩的项目上:移动游戏。动视暴雪在上周发布的财报罕有地没能完成既定目标,竟然裁员了!裁员了!https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTg4NzE0OA==&mid=402133510&idx=1&sn=f918e7d361c92299453759ef693b73b5&amp;scene=1&amp;srcid=0218lPjp7k1N2jilhsu8NEBb&;pass_ticket=8a5eNGJGLz1rG9ng8PIQS8HtGQC41F9hqOrwp3YUDmBio5viBDicH%2FMFxsFIxNvo#rd




<<< 索尼:PSVR面對大眾市場 遊戲從小做起 >>>
索尼全球工作室總裁吉田修平與SCE執行副總裁伊藤雅康在接受外國媒體的採訪時討論了他們對PlayStation VR產品定位的看法。
吉田修平表示,PSVR的初期遊戲不會是3A級大作,而是從小做起,而伊藤雅康則表示雖然PSVR性能可能不及Oculus Rift,但是會更便宜並且簡單易用。
吉田修平表示,隨著開發者們對虛擬實境技術逐漸成熟,“大製作的遊戲會自然而然出現的。”但是現在,“VR的意義在於創造全新的體驗。”
伊藤雅康說,雖然Oculus Rift的硬體機能可能比PSVR強,但是它瞄準的受眾群體與PSVR不一樣:“PSVR不是給使用高端PC的顧客設計的,而是為大眾市場設計的。”而PSVR的一大優勢就在於,它可以直接在任何一台PS4上運行,而不是高端電腦。
http://www.a9vg.com/201603/9994262822.html




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戀愛養成遊戲《Nekopara》或推VR版  >>>
近日,戀愛養成遊戲《Nekopara》的官方推特上分享了一張貓娘海報上擺放著虛擬實境頭顯 HTC Vive Pre 的照片,標題為“HTC Vive Pre Zzz…”。該照片一下引起了眾粉絲玩家的猜測,玩家們紛紛表示期待看到 VR 版的《Nekopara》。
早在2015年就有消息稱 NEKO WORKs 嘗試把《NEKOPARA》VR 化,並流出了幾張相關的3D建模圖,加上 VR 沉浸式體驗對於這類遊戲有著無法抗拒的魅力,VR 化的可能性還是蠻高的。http://www.vrtoutiao.cn/archives/12569



<<< VR
遊戲開發者必看,來自HTC開發者大會的乾貨 >>>
首先要想好定位。遊戲有大市場,房地產、電影同樣市場巨大,每個市場都有對應人群。找准人群,定位產品,再做產品,這是第一步。
第二部,在設計VR內容時,必將頭盔、手柄等的功能與完全的沉浸感結合起來,讓玩家感覺到了另外一個世界。有了這兩步,就可以進入開發階段了。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5OTEzMjQ0NA==&mid=404806917&idx=1&sn=801e6d407d6e5985e8f46cf2efdd60da&;scene=4#wechat_redirect


<<< 老游戏也有新玩法 VR版《打鸭子》实机游戏演示 >>>  Joseph Delgado是一位年仅21岁的新泽西科技学院的计算机科学专业学生,他用自己的Oculus Rift 2号开发机将8位NES上的经典射击游戏《打鸭子》还原到了虚拟现实场景中。
Delgado
介绍的开发过程很简单。他将2D场景素材通过Python脚本转换成了3D模型,手枪则被替换成了Razer Hydras设备,不过在VR场景中,你手中的依然还是经典的NES塑料枪。
为了增加响应速度和准确度,Delgado用3D打印机制作了头戴设备,将Hydra的底座插到了自己的头上。他带着自己的作品参与了“全球游戏Jam 2016”展会。http://games.sina.com.cn/t/n/2016-02-12/fxpmpqp7567940.shtml




<<< VR
遊戲 《保持通話否則被炸》 銷量驚人!>>>
在 GDC 2016 大會上,《Keep Talking and Nobody Explodes》也在相應的展位亮相,這是針對 Gear VR 開發的獨立作品,去年 6 月率先登陸 Gear VR,在 10 月便推出了 Steam 版,該遊戲的製作團隊成員 Ben Kane 在 GDC 上表示,這款遊戲目前的銷量已經達到了 20 萬,這在 VR 遊戲領域來說已經是一個不錯的成績了。
http://game.feng.com/gamenew/infoDetail/2016-03-15/vr_game_keep_the_call_or_be_bombed_sales_amazing__93387.shtml




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目前已經有230個團隊在為PS VR製作遊戲 >>>
索尼電腦娛樂全球工作室(SCE WWS)開發的《遊戲室VR | The PlayRoom VR》將做為免費下載遊戲提供給所有玩家,並與硬體同步上市。除此之外,SCE還和EA進行了合作,將會推出獨佔的《星球大戰:前線》特別VR版遊戲。
PS VR
系統也具備影院模式(Cinematic mode),讓使用者可以佩帶頭戴設備在寬大的虛擬螢幕上享受各種豐富內容。影院模式支援的內容包括:普通的PS4遊戲和視頻,及豐富的PS4功能,包括分享遊玩或Live from PlayStation。用戶還可以通過PS4 Media Player在PS VR上享受全景攝像頭等設備拍攝的360度照片和視頻,讓使用者感覺他們親身處於拍攝的場景之中。
http://www.a9vg.com/201603/7732663114.html




<<< IBM
《刀劍神域》VR 演示公測視頻 >>>
測試人員被要求穿上一雙特殊的鞋子,上面會裝上運動跟蹤設備。還有一個巨大的“Nervegear”原型頭盔,它由很多設備組合起來。有 Oculus Rift DK2 、 Ovrvision 立體相機、Leap Motion 手勢追蹤器、Microsoft Kinect 2 體感控制器。
從測試人員的反應來看,玩的非常嗨,也深深沉浸其中。期望它能出正式版的 VR 遊戲。
http://www.moduovr.com/article/2963.html#0-tsina-1-87639-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1



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遊戲轉戰VR的重大里程碑 >>>
讓虛擬實境有趣的部分是它延伸超越遊戲並融入娛樂,教育等方面的優勢,”Carless說。 “在今年的EDC,我們不只是有大量VR展示,也會推出虛擬實境開發者大會,這是真正的看點,還有如何使虛擬實境遊戲及娛樂發展更好的實用性會談。”
你會看到很多人將VR熱潮與之前的3D電視泡沫進行比較,但是這是一個錯誤的類比。 VR引入遊戲產業更類似於電視進入娛樂業。電視之前,有收音機。
說到虛擬,將是另一個現實世界,你能夠參與創作,社交,探索,冒險,有競爭力的東西,我們現在沒有理解的方式。我很興奮,當我可以戴上設備,掃描我的社交新鮮事兒,可以真實地進入其中我的一個朋友與我共用的他們所在的世界。”
http://cdncs.101.com/v0.1/static/psp/material/article/14680/14581381550.html


<<< 高群書將拍兩部VR電影,取材仙劍遊戲及日本科幻片!>>>
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月24日,“亞洲首部VR故事長片啟動會”在京舉行,導演高群書、製片人王兵,演員景崗山、馬葭夫婦共同出席。影片素材取材自仙劍遊戲和日本富士電視臺“世界奇妙物語”中的短片《美女罐》,是VR技術在故事長片領域的首次嘗試。
以前的電影還是更偏向於觀看式,VR電影將主要突出進入式的體驗,兩年前我們就想過做一種‘實景電影’,用一些全息投影等技術,讓觀眾沉浸在電影中,這個比較複雜,VR技術讓我們的這個設想更近了一步。
http://www.vrwanjia.cn/article-4324-1.html




在玩家眼中,VR虚拟现实设备可能只是其中一种游戏硬件,但在商家眼中,就是无限的商机。
“
与优筱崎共度VR情人节”的活动,将使用特殊的VR虚拟现实设备,从“视觉”“听觉”“触觉”“嗅觉”“味觉”五大感官上,让参与者达到身处其境的体验。
戴上VR后,不仅可以看到便装的筱崎爱,而且还可以闻到香味、甚至感受到对方的气息!最后,还可以收到筱崎爱亲手写上祝福语的巧克力。
http://comic.qq.com/a/20160128/021389.htm




<<< VR版"憤怒的小鳥":Angry Birds VR >>> 
《Angry Birds VR》仍然是由 Rovio 與巴西 IMGNATION 團隊聯合研發,專門為即將在七月份舉行的 NASA New Horizons 活動而設計。《Angry Birds VR》也將通過三星 Gear VR 進行展示。
  VR版憤怒的小鳥——《Angry Birds VR》,配合太陽系星系運動,允許用戶身臨在太陽系場景中娛樂小鳥。
VR
能像《憤怒的小鳥》一樣引爆一個市場的應用? http://news.cnblogs.com/n/538638/


<<<  坐上這把椅子會你感受到VR有多瘋狂 >>>  虛擬實境可以讓你的世界天旋地轉。
MMOne
遊戲椅能夠模擬虛擬實境遊戲裡的動作,讓你親身感受每一次旋轉或者翻滾。無論你是在遊戲中跳下懸崖、駕車緊貼牆壁行駛、開著飛機做橫滾動作,MMOne 遊戲椅都能讓你身臨其境。
MMOne
創始人 Alex Ryzhkin表示,該公司希望為 Oculus Rift 與 HTC Vive 等虛擬實境設備玩家提供沉浸式互動體驗。我坐在 MMOne 遊戲椅上玩了一把育碧的賽車遊戲 Trackmania 和一款特技飛行遊戲。倒掛旋轉一番之後我感覺腎上腺素飆升,頭昏眼花,站立不穩。

 “我們有考慮過把它與憤怒的小鳥結合,讓換玩家扮演被彈射出的小鳥,” Ryzhkin 說。http://news.cnblogs.com/n/538633/




<<< 遊戲是怎麼賺錢的 - 科普篇 >>>
遊戲行業的使用者載體經歷了從主機到電腦到手機的遷移;遊戲表現效果從圖元風到現在非常精美的設計,從 2D 到 3D。但是 VR 技術開始起來了,虛擬實境,沉浸式體驗已經開始進入遊戲行業。

這意味著又一個巨大的市場機會正在打開。也許未來有一天,我們人類,將無法區別遊戲和現實。http://36kr.com/p/5043335.html



<<< HTC VR
應用開發技術 >>> 此文作者是Epic Games主要介紹UE4對開發VR內容的使用技巧。使用的硬體是HTC Vive,UE版本是4.11 Preview。
最近VR呼聲越來越高,也有越來越多的開發者投入到VR領域。本文可作為想要用UE4開發VR內容的初學者指南,其中也包含Epic Games提供的大量Blueprint及C++相關的文檔資料。




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虛幻4加入VR編輯器 開發者置身虛擬世界做VR遊戲 >>>     虛幻 4是一款遊戲開發引擎,由Epic Games開發,當前不少VR遊戲開發者都有用到。
遊戲製作者戴上Oculus Rift或HTC Vive,手中的Oculus Touch或Vive手柄就會變成編輯器。單手扣下扳機選定物體,接著可以移動它;雙手一起扣下扳機,能像在真實世界一樣自由擺弄一個物體;左邊的手柄還被設計成一個虛擬 iPad,電腦軟體上的編輯器功能表都搬到了上面。
同時還有另一個隱含的作用——這個編輯器幾乎就像一個虛擬實境的遊戲,更加降低了製作虛擬實境內容的成本,讓越來越多的人能夠開始製作內容。
在傳統的遊戲製作過程中,由於每個人都能即時在螢幕上看到想要的東西,最終也不會有所改變,因此好的策劃人員能把握全域,高效快速完成任務。但在虛擬實境中,一切都變了。每個人的工作都離最後成品很遠。沒有人有經驗,除了工作方法論以外,策劃的大部分過往經驗甚至會成為各種坑。http://digi.163.com/16/0205/14/BF2LPBOE00162Q5T.html



<<< Unity
遊戲引擎將支援NVIDIA VRWorks! >>>
VRWorks is NVIDIA's comprehensive suite of APIs, sample code and libraries for VR developers. Whether you’re developing a groundbreaking VR application or designing the next generation of Head Mounted Displays, VRWorks helps developers achieve the highest performance, lowest latency, and plug-and-play compatibility. In addition, VRWorks includes components that cater to professional VR environments like CAVES, Immersive Displays & Cluster Solutions.

https://developer.nvidia.com/vrworks





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