2016年5月17日星期二

__VR眩暈症

<<< VR眩暈感可能不會消失 >>>
VR設備的動態眩暈問題從一開始就是存在的,儘管很多人都希望以後可以解決掉,但很明顯是不可能的。很多人都已經寫過為什麼出現動態眩暈以及如何克服它,所以遊戲策劃們從第一天就要想到這個問題,並把遊戲做的盡可能減少眩暈感,這樣可以最小化遊戲給用戶帶來的不適感,如果你的遊戲讓他們感到眩暈,那麼就不太可能獲得口碑傳播的機會,更不用說讓他們推薦朋友來買了。http://news.pcgames.com.cn/494/4941300.html


<<< VR
眩暈感具有兩面性 >>> 現在包括Oculus在內的硬體廠商一直擔心VR遊戲帶來的眩暈感會影響VR的口碑甚至前景發展,但事實上,VR的眩暈感應當一分為二來看待。
一方面,因系統性能、處理效率瓶頸和圖形顯示技術缺陷帶來的眩暈應當被解決;另一方面,因體驗本身而產生的眩暈應當被正確認識和保留。舉個簡單例子,如果VR過山車之類的應用讓用戶體驗後並沒有眩暈感覺(刨除個體差異),這說明體驗並未到位(胃)。對於這種因體驗本身而產生的眩暈,筆者認為這是可以接受和被克服的,歷史上包括Quake、CS、魔獸世界等遊戲都向我們證明了這一點。
好現象是包括AMD、Intel、NVIDIA、Unity、ARM、Google等在內的晶片/系統廠商們已經在為VR提供技術支援,這會極大程度緩解甚至完全解決因系統性能、處理效率不足和圖形顯示技術缺陷帶來的眩暈現象。http://pay.vr186.com/vr_news/vr_industry_news/608.html


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