高煥堂 的VR<UI/UX>設計範例
---- 如何提升<VR+電視>的使用者體驗?
- 1. 想像一下,有一台康佳TV上,其第48頻道是一般電視節目、第49頻道是Buy+的VR淘寶購物、第50頻道是湖南衛視的VR歌唱大賽節目。
- 2. 有一位媽媽正在看康佳TV的第48頻道的一般節目,突然想到要轉台去第49頻道的Buy+購物,於是她就拿起遙控器來轉到第49頻道,然後帶起了VR頭盔,購買了一件衣服之後,她想轉台去看第50頻道的VR歌唱大賽。
- 3. 請問:此刻,她(頭上戴著頭盔)如何拿起遙控器去按鍵轉檯呢?我們如何設計一個操控康佳TV的新模式,讓使用者(她)能很舒服、流暢地選台或轉換頻道呢?
- Ref:http://www.cnblogs.com/adt2/articles/5471444.html
歡迎參閱VRAT:台灣虛擬實境(Virtual Reality) 網頁
VR的Ul/UX設計要點
- 第一次進入VR世界的觀眾(用戶)很習慣於傳統的平板螢幕,只是盯著前面,此刻就能創造出一些場景、語音或者視覺線索(如移動的物件或不同畫面等)來<引導>觀眾往四周看看,甚至讓演員(角色)看著觀眾,將能激發觀眾的好奇心,引起演員和觀眾之間的情感流動,創造更多臨場感。
- 在技術上,有些人總是試圖將移動開發中移植過來。但是VR的功能比移動應用多,單純的移植,交互性或回饋資訊不足,體驗會有很多問題。由於VR是一種有追求高度沉浸感的新科技,大家都期望更快速開發,更好的交互體驗。
- 除了用戶(如遊戲玩家)之外,開發者也正在體會全新的VR經驗。
- Ref:http://www.cnblogs.com/adt2/p/5400223.html
拍攝 VR舞蹈視頻的體驗感想
- Popu lady在北京也為新專輯中的歌曲《POPU OK繃》拍攝VR舞蹈視頻,第一次嘗試這種高科技非定點360度全景拍攝相比於以往常規MV拍攝強度要大大增加,但為了能讓歌迷如身臨現場的立體觀賞,成員們大呼“累有所值,真是一次既新鮮又精彩的拍攝!”
- 首次搭配 “VR虛擬實境技術”的視頻拍攝手法,融入一鏡到底的運鏡,讓歌迷能在“偶像就在眼前唱跳給我看”的概念中戴“VR眼鏡”,親身地參與到Popu Lady自信性感的世界。
- 雖然前、後、左、右四個方向都要跳一遍,但是還是一個很新奇、很值得的拍攝體驗。
- 洪詩說:“非常有趣的是可以把攝影機想像成粉絲,拍攝過程中我們會想如果現在有粉絲在前面我們要怎麼和他們互動,他們才會開心,還會產生五個人都圍繞著你的視覺錯覺,專屬的感覺對於粉絲來講還是蠻有趣的!”
- http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403958027999909650
暈動症和恐怖穀:3A級VR遊戲開發遭遇的挑戰
- 對於開發商來說,設計虛擬實境遊戲的第一步就是置身於遊戲中。《The Assembly》首席設計師Jamie Whitworth說道:“閉上雙眼。虛擬實境的焦點為沉浸感。
- 與外部世界完全隔離,所以在設計時,你要忘了外部世界。
- 然後,想像控制器,記住你無法看到它們,但你要一直記在腦海裡。這時開始將想像中的場景繪製出來,包括環境、與所處位置互動的方式。
- “如果你無法享受一點混亂或被俱於挑戰未知,輕易就因無法實現目標或虛擬實境技術無法實現功能而惱火,那你不適合這個行業。”
- http://news.17173.com/content/2016-04-07/20160407165603653.shtml
拍攝 VR舞蹈視頻的體驗感想
- Popu lady在北京也為新專輯中的歌曲《POPU OK繃》拍攝VR舞蹈視頻,第一次嘗試這種高科技非定點360度全景拍攝相比於以往常規MV拍攝強度要大大增加,但為了能讓歌迷如身臨現場的立體觀賞,成員們大呼“累有所值,真是一次既新鮮又精彩的拍攝!”
- 首次搭配 “VR虛擬實境技術”的視頻拍攝手法,融入一鏡到底的運鏡,讓歌迷能在“偶像就在眼前唱跳給我看”的概念中戴“VR眼鏡”,親身地參與到Popu Lady自信性感的世界。
- 雖然前、後、左、右四個方向都要跳一遍,但是還是一個很新奇、很值得的拍攝體驗。
- 洪詩說:“非常有趣的是可以把攝影機想像成粉絲,拍攝過程中我們會想如果現在有粉絲在前面我們要怎麼和他們互動,他們才會開心,還會產生五個人都圍繞著你的視覺錯覺,專屬的感覺對於粉絲來講還是蠻有趣的!”
- http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403958027999909650
在設計VR時我們都該注意哪些呢?
- 設計要素基本分為三個要素,即:環境、介面、互動。
- ref:http://www.zcool.com.cn/article/ZMzk5NzU2.html#jtss-tsina
角色離觀眾近還是遠對VR視頻很重要
- 說起VR視頻,最繞不開的一個話題就是視角問題,第一人稱看起來是最自然的解決方案,即攝影機變成了觀眾,一切敘事都變成了用戶的體驗。如果確實如此的話,那麼視頻中角色與觀眾的遠近,就變的十分重要。
- 近日一位名為Aimone Bodini的同學,在UploadVR上發文,通過幾部知名的VR視頻作品,探討了現實中的人與人之間的距離關係,能夠如何指導VR敘事。
- Ref:http://www.913vr.com/news/vrtechnicalcourier/20160505/3159.html
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