HoloLens上手視頻:將空蕩蕩的房間變得生氣勃勃
- 在這段視頻中,我將對開發者版 HoloLens 如何將一個空蕩蕩的房間變成一個生機勃勃的虛擬辦公室進行演示和審查,(整個過程)由一台遠端桌上型電腦完成!
- 同時,我還將展示 Xbox One 流媒體播放、全息圖投放以及 HoloLens 鏡頭下的實景。這技術令人難以置信!
- Ref:http://news.cnblogs.com/n/543996/
HoloLens,優點和缺點 ?
- HoloLens 是現有的所有 HMD 中唯一在開發、配置和使用時完全不需要插上傳輸的資料線/充電線的產品。
- 延時越低,HMD 裡顯示的東西跟隨我的頭部晃動和身體運動的速度就更快、更接近真實。在使用 HoloLens 的一個多小時裡,我完全沒有感覺到眩暈。
- 視野太窄是 HoloLens 一個比較嚴重的問題。視野窄意味著雖然你能通過 HoloLens 的玻璃看到眼前的真實世界,但顯示器能夠覆蓋的畫面只占你整個視野中間很小的一部分。
- 正如上面視野太窄那一部分說的,酷炫程度可能遠遠達不到你的期待值。
- ref:http://www.pingwest.com/hololens-and-all-its-good-and-bad-things/
微軟沈向洋解釋Hololens為何視野狹小
- 在談到谷歌眼鏡給微軟全息眼鏡Hololens帶來的啟示時,沈向洋表示,“技術並不能單純因其本身先進而被用戶接受。技術做到一定地步之後,產品和使用者體驗必須要跟上。谷歌眼鏡剛出來的時候,大家都覺得很酷,未來也應該會繼續開發,至於未來是怎樣的裝置,還有更多的發揮空間。”
- 沈向洋介紹稱,第一代Hololens已經很激動人心,但依然存在重量太沉,視野過小等問題。“這是因為設計難度真的很大,資料線、處理模組等所有東西都在一個眼罩上面。我們從一開始就決定要獨立設計,不需要外接資料線或者附加設備,而現在幾乎其它所有產品都不是完全獨立的。”
- [ND Alvin意見] 他認為,Hololens要想一代代不斷發展,最重要的是要有更多用戶去喜愛和接受,而不是僅僅做好產品本身。“所以第一代Hololens目標使用者非常明確,就是面向企業用戶,搭載企業級應用。我覺得隨著很多企業級應用逐步進入企業運營過程中,在這個過程中培養出一批用戶,給我們提供更多回饋,幫助微軟不斷演進設計出第二版、第三版Hololens,這個生態系統才能很快建立起來。”
- [ND Alvine意見] 他幽默地表示,“不管是Oculus還是HTC Vive,背後支持的必然是一個強大的計算設備,而幾乎百分百都是Windows PC。這些設備的發展,也會帶動微軟Windows以及英偉達等GPU廠商的商機。”
- http://www.ithome.com/html/next/216033.htm
~ end ~
没有评论:
发表评论