虛擬實境概念股大閱兵
- 因為VR及AR (增強現實)技術,最終將會導致人類對實體物質的需求下滑,未來將是“一切皆有可能”的數位天堂時代。
- 當VR和AR終端平臺漸漸成熟,隨之以來的會是通信技術的升級以突破傳輸瓶頸及配套軟體平臺的整合以增強用戶功能,從而達到用戶體驗的提升,而使用者的累積將引發內容和場景生產的爆發。虛擬實境將在遊戲、社交、電影、醫療、教育、軍事等領域具備廣闊的商業應用前景。
- http://www.weibo.com/p/1001603944538342314855
真黑科技?小米探索實驗室成立,首個科研專案曝光
- 目前VR產業正處於風口期,在資本市場也是最容易獲得融資的一個產業,此前華為也曾表示將佈局VR產業,更不要提國際手機廠商如索尼、HTC等已經有VR設備推出。
- 而昨天小米5發佈會後給人的驚喜不多,網友甚至稱小米“重新定義了黑科技”,凸顯小米在核心科技掌握能力上的不足,而小米探索實驗室實驗室的成立,能否為小米打開核心科技實力的局面,且看他們會交出什麼樣的成績吧。
- http://www.ithome.com/html/it/208337.htm
VR是下一代互联网的中心?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_627768370102wbp5.html
<<< 協力廠商VR設備將獲得蘋果(Apple)認證 >>>
Munster認為蘋果在近期不會推出自己的VR設備,不過倒是有可能將一些設備納入到“Made for iPhone”的項目中。此舉可以讓配件生產商和開發者在為iOS設備打造VR頭戴式產品和軟體時獲得蘋果的官方認證和框架支援。
不少媒體都認為蘋果正在研發自家的VR技術,但現在似乎蘋果還沒準備好。而在沒準備好之前,它們似乎更樂意將一些協力廠商的VR設備納入到“Made for iPhone”(MFi)認證。http://tech.163.com/16/0211/13/BFI25V4G00094OE0.html
<<< 蘋果開始默默銷售 VR 魔盒,技術居然來自穀歌!>>>
蘋果開始在官網默默銷售來自美泰的協力廠商 VR 魔盒及配套設備,有人認為這是蘋果在 VR 領域的一次試水。
耐人尋味的是,這款蘋果官網銷售的 View Master VR 魔盒居然採用的是 Google Cardboard 的技術和軟體。
蘋果官網也推出了 View Master 的三款體驗膠捲,一款關於太空和星座,一款展現亞馬遜、非洲與澳洲的野生生物,還有一款落地于自由女神神像、瑪雅古城或倫敦塔等名勝古跡。每一款體驗膠捲的價格約為 15 美元。http://www.shenzhenware.com/articles/10609#0-tsina-1-43256-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1
<<< 索尼PS VR開發團隊領導人Dave Ranyard離職 ... >>> Ranyard曾在索尼任職長達17年,而他的出走對索尼來說將是一大損失。
Gamasutra報導稱Ranyard是索尼倫敦工作室的總負責人。索尼倫敦工作室曾開發過知名VR遊戲,包括《The Deep》和《倫敦大劫案》。此外上個月小島秀夫還造訪了該工作室。據說該工作室還在開發一個未公佈的VR遊戲。
他說:“2016年將是VR年,因此對我來說這是一個獨立開發的完美時機。像VR這種新介質的出現並不經常有,我很希望成為新世界的一部分。”http://games.sina.com.cn/t/n/2016-02-11/fxpmpqt1069321.shtml
<<< VR淘金客陳朝陽
樂相第一個產品V1失敗後 >>>
在經歷了產品兩度失利,供應鏈搭建困難等坎坷之後,陳朝陽還需警惕的是,千萬不能淪為互聯網巨頭VR戰爭中的炮灰。樂相第一個產品V1失敗後 >>>
來自樂相的資料顯示,截至2015年12月31日,樂相PC端VR產品的市場佔有率已超過60%,而移動端VR出貨量在46萬台以上。但陳朝陽依舊焦慮。
他說,“設計做出來後,距離真正推出產品還有太長的路要走。很多智慧硬體公司死就死在這點。生產環節碰到的預想不到的問題太多了。設計只是完成30%的工作,還有70%的工作都在做產品的過程中。”
V1當時採取的光學方案為反射式的,主要是用鏡片把螢幕上的畫面反射出來投射到眼裡,這要求螢幕顯示的畫面是反的。對視頻提供商來說,處理還較容易,但對遊戲開發商來說,需要將整個遊戲畫面反過來,運算量非常大,這也導致樂相在跟遊戲開發商談判時會處於弱勢地位。
樂相團隊構成的好處是技術基因強大,但短板也很明顯,團隊結構不平衡,技術人多,負責市場、設計的人少。而像VR頭戴顯示這類智慧硬體產品,涉及領域廣泛,涵蓋了軟體發展、硬體設計、硬體生產等各個環節。http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MTI3NTQ1MTY0MQ==&mid=402033033&idx=2&sn=30a7468b29f6d9901954c6c3da02b170#rd
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MindMaze也成為第五家融資上億美元的VR和AR企業 >>> VR擁抱資本狂潮:第五家創業公司宣佈上億融資。
MindMaze為醫院的中風康復患者專門打造了一款VR設備,還出售家庭康復VR設備以及遊戲裝置。這些設備利用VR及AR技術,配合動作捕捉感測器,為用戶展現如同身臨其境般的可交互數字環境。
我們利用各種可感知元素打造軟體和硬體,最終將設計出憑直覺就能互動的介面,不需要使用滑鼠和鍵盤,而這也是他們本來應該有的樣子。
MindMaze為醫院的中風康復患者專門打造了一款VR設備,還出售家庭康復VR設備以及遊戲裝置。這些設備利用VR及AR技術,配合動作捕捉感測器,為用戶展現如同身臨其境般的可交互數字環境。
我們利用各種可感知元素打造軟體和硬體,最終將設計出憑直覺就能互動的介面,不需要使用滑鼠和鍵盤,而這也是他們本來應該有的樣子。
這有點像英特爾的Intel Inside模式。我們希望所有的VR設備都由我們的技術驅動,不管你擁有的是Magic Leap還是其他設備。無論是什麼,他們終將希望使用我們的晶片組。
http://wallstreetcn.com/node/230219
<<< 2016VR遊戲行業蝶變從硬體成熟到軟體爆發 >>> Oculus、HTC、索尼、三星等科技鉅子VR硬體產物上市以及騰訊、圓滿、觸控科技等遊戲企業軟體內容發佈之後。VR軟硬體將在成本市場的推進下迎來全新的轉變。
VR遊戲不成或缺的設置裝備擺設,節制手柄、體感手套、體感跑步機、動作捕捉辨認等輸入裝置也成為了企業重點規劃的規模。這些產物在今年也同樣迸發出勃勃生機,應用和反覆運算表示亮眼。
除此兩家遊戲企業在VR上的年夜動作,圓滿世界、觸控科技、樂動傑出、遊久等遊戲企業亦有意將旗下的IP老遊戲改編成VR遊戲,觸控科技CEO陳昊芝就曾暗示,2016年觸控科技會推出5到6款以休閒遊戲為主的虛擬抱負遊戲,2016年年中將正式推出休閒遊戲《打魚達人》和《我是車神》的VR版本。
VR規模已具備急速睜開的前提,硬體設備的局限和軟體的匱乏,只會是行業過渡的表像,未來基於VR軟硬體產物並不會少,以至迎來全新的迸發。而當VR軟硬體抵達必然的規範,VR遊戲行業的蝶變必將惹起新一輪的反動。http://www.vrdomain.cn/article-136-1.html
<<< VR內容開發商TVR完成A輪融資 >>> TVR開發了基於三星GearVR平臺的《FindingVR》,並吸引了GearVR平臺上10%的用戶。目前,為索尼PSVR平臺打造的主機游戲處於研發之中。
在VR領域,奧飛動漫正在布一盤大旗。此前,已投資了國內外多家領先的VR公司,如樂相科技、諾亦騰、澤立仕、靈龍集團等,涵蓋了虛擬現實頭顯設備,輸入技術與設備,內容和IP,初步構建了一個VR生態圈。http://big5.ocn.com.cn/touzi/201602/xpoqp19091810.shtml
<<< 當你的 VR 眼鏡添加上這個設備,就可以用手勢控制虛擬世界 >>> 隨著越來越多的虛擬實境技術推出,目前的一些硬體技術仍然需要通過手持搖杆、可穿戴、控制器等方式進行;Leap Motion 希望通過在自有技術的基礎上改進這種體驗。
Leap Motion 官方認為,“最可能用自己產品的應該就是 VR 設備了,用手作為輸入方式可以免去外部控制器的麻煩,官方會和一些 VR 硬體廠商加深交流。”
Orion 確實可以完成一系列非常細微的手指動作捕捉,有的時候就像真實世界中的手一樣靈活。http://www.ifanr.com/621466
<<< 手機廠商進入 VR 領域,現在已經是時候了 >>>
由於在產品和管道上有得天獨厚的優勢,手機廠商很有可能才是 VR 領域未來真正的巨頭。http://wallstreetcn.com/node/230219
<<< 2016VR遊戲行業蝶變從硬體成熟到軟體爆發 >>> Oculus、HTC、索尼、三星等科技鉅子VR硬體產物上市以及騰訊、圓滿、觸控科技等遊戲企業軟體內容發佈之後。VR軟硬體將在成本市場的推進下迎來全新的轉變。
VR遊戲不成或缺的設置裝備擺設,節制手柄、體感手套、體感跑步機、動作捕捉辨認等輸入裝置也成為了企業重點規劃的規模。這些產物在今年也同樣迸發出勃勃生機,應用和反覆運算表示亮眼。
除此兩家遊戲企業在VR上的年夜動作,圓滿世界、觸控科技、樂動傑出、遊久等遊戲企業亦有意將旗下的IP老遊戲改編成VR遊戲,觸控科技CEO陳昊芝就曾暗示,2016年觸控科技會推出5到6款以休閒遊戲為主的虛擬抱負遊戲,2016年年中將正式推出休閒遊戲《打魚達人》和《我是車神》的VR版本。
VR規模已具備急速睜開的前提,硬體設備的局限和軟體的匱乏,只會是行業過渡的表像,未來基於VR軟硬體產物並不會少,以至迎來全新的迸發。而當VR軟硬體抵達必然的規範,VR遊戲行業的蝶變必將惹起新一輪的反動。http://www.vrdomain.cn/article-136-1.html
<<< VR內容開發商TVR完成A輪融資 >>> TVR開發了基於三星GearVR平臺的《FindingVR》,並吸引了GearVR平臺上10%的用戶。目前,為索尼PSVR平臺打造的主機游戲處於研發之中。
在VR領域,奧飛動漫正在布一盤大旗。此前,已投資了國內外多家領先的VR公司,如樂相科技、諾亦騰、澤立仕、靈龍集團等,涵蓋了虛擬現實頭顯設備,輸入技術與設備,內容和IP,初步構建了一個VR生態圈。http://big5.ocn.com.cn/touzi/201602/xpoqp19091810.shtml
<<< 當你的 VR 眼鏡添加上這個設備,就可以用手勢控制虛擬世界 >>> 隨著越來越多的虛擬實境技術推出,目前的一些硬體技術仍然需要通過手持搖杆、可穿戴、控制器等方式進行;Leap Motion 希望通過在自有技術的基礎上改進這種體驗。
Leap Motion 官方認為,“最可能用自己產品的應該就是 VR 設備了,用手作為輸入方式可以免去外部控制器的麻煩,官方會和一些 VR 硬體廠商加深交流。”
Orion 確實可以完成一系列非常細微的手指動作捕捉,有的時候就像真實世界中的手一樣靈活。http://www.ifanr.com/621466
<<< 手機廠商進入 VR 領域,現在已經是時候了 >>>
現在最火的是頭顯設備(簡稱頭盔),頭盔簡單分三類,一類是 PC 頭盔(主流的是 Facebook 的 Oculus,Sony 的 PlayStation VR,和 HTC/Valve 的 VIVE),一類是 Mobile 頭盔(頭盔裡插手機的那種,起源於 Google 的 Cardboard,又是 GOOGLE!),還有一類是一體機。
VR 生態的不斷成熟,各種內容、應用開始湧現,VR 已逐步滲透到許多行業;我認為手機廠商進入 VR 領域,現在已經是時候了。http://36kr.com/p/5043456.html
<<< VR廠商的走俏,也忙壞了產業資本們 >>>
杭州一家A股公司VR事業部負責人,自嘲已忙成“空中飛人”。他向記者坦言,目前稍微好一點的VR廠商,都會引來產業資本的關注。
VR離現實還有多遠,業界眾說紛紜,但部分VR廠商已引起A股公司哄搶。
VR離現實還有多遠,業界眾說紛紜,但部分VR廠商已引起A股公司哄搶。
國內外巨頭企業的湧入,是這輪VR廠商掀起融資潮的重要背景。
Oculus、HTC、Sony等國外巨頭們VR產品,都將在2016年發佈VR新品,這些公司新品的推出效果,會直接影響到VR商業化進程。http://wap.stcn.com/article/82436
<<< 虛擬實境來了 它可能是PC生態的救世主嗎? >>>
隨著各大廠商的虛擬實境設備進入民用市場 2016年將被定義為虛擬實境元年
虛擬實境現在和未來的發展軌跡,在筆者來看虛擬實境必將經歷三個階段
第一階段:以Oculus為代表的高性能版本和以穀歌Cardboard為代表的簡易型版本(需插入智能手機)分庭抗禮;第二階段:隨著內容和技術的成熟高性能版本獨領風騷;第三階段:虛擬實境設備一體化,即VR設備擁有獨立的處理晶片、GPU、系統、APP、螢幕。
畢竟如今PC市場的問題是PC廠商沒有找到消費者新的痛點,而且很多概念式創新短時間內根本無法落地,但消費者的審美疲勞又逼著你要進行改變,顯然以Oculus Rift為首的虛擬實境設備適時的出現,必然能夠通過體驗的升級來化解用戶對於創新貧瘠的抱怨。
虛擬實境設備最大的敵人不是眩暈而是不能無線。http://www.vrword.cn/portal.php?mod=view&aid=772Oculus、HTC、Sony等國外巨頭們VR產品,都將在2016年發佈VR新品,這些公司新品的推出效果,會直接影響到VR商業化進程。http://wap.stcn.com/article/82436
<<< 虛擬實境來了 它可能是PC生態的救世主嗎? >>>
隨著各大廠商的虛擬實境設備進入民用市場 2016年將被定義為虛擬實境元年
虛擬實境現在和未來的發展軌跡,在筆者來看虛擬實境必將經歷三個階段
第一階段:以Oculus為代表的高性能版本和以穀歌Cardboard為代表的簡易型版本(需插入智能手機)分庭抗禮;第二階段:隨著內容和技術的成熟高性能版本獨領風騷;第三階段:虛擬實境設備一體化,即VR設備擁有獨立的處理晶片、GPU、系統、APP、螢幕。
畢竟如今PC市場的問題是PC廠商沒有找到消費者新的痛點,而且很多概念式創新短時間內根本無法落地,但消費者的審美疲勞又逼著你要進行改變,顯然以Oculus Rift為首的虛擬實境設備適時的出現,必然能夠通過體驗的升級來化解用戶對於創新貧瘠的抱怨。
傑倫在2010年演唱會,就以金字塔立體浮空影像作為演唱會的開場。2013年周傑倫再度攻蛋,演唱會中又使用3D技術重現鄧麗君風采,上演穿越時空與鄧麗君一起合唱的橋段。在第23屆的金曲獎,也以3D技術讓以故的帽子天后鳳飛飛,風華重現舞臺,栩栩如生的影像,都是以浮空投影技術所達成。日本甚至還打造了「全像虛擬歌手--初音未來」,2012年還曾來台開演唱會,演唱會上與真實樂手現場演出,吸引大批粉絲爭相朝聖,虛擬偶像的魅力,毫不遜色真實歌手。而在歐美的時裝秀中,也曾大玩「浮空投影」技術,讓真人模特兒與全像模特兒交錯走秀,達到虛實合一的炫麗效果。
<<< 又一家美國紙媒做了VR視頻:這次是泳裝秀 >>>
<<< 又一家美國紙媒做了VR視頻:這次是泳裝秀 >>>
繼《紐約時報》之後,美國知名體育媒體《體育畫報》也開始利用虛擬實境技術。
通過應用中的“虛擬”欄目,用戶可以使用穀歌Cardboard或三星Gear VR等虛擬實境設備去觀看相應內容。
全景視頻中的模特包括妮娜·阿格達爾(Nina Agdal)、漢娜·大衛斯(Hannah Davis)和伊蓮娜·沙伊克(Irina Shayk),而拍攝地點是多明尼加的海灘。http://tech.sina.com.cn/it/2016-02-16/doc-ifxpmpqp7804924.shtml
<<< 2016年MWC(世界移動通信大會) ,下週一將在巴賽隆納開幕,VR仍是亮點 >>>
通過應用中的“虛擬”欄目,用戶可以使用穀歌Cardboard或三星Gear VR等虛擬實境設備去觀看相應內容。
全景視頻中的模特包括妮娜·阿格達爾(Nina Agdal)、漢娜·大衛斯(Hannah Davis)和伊蓮娜·沙伊克(Irina Shayk),而拍攝地點是多明尼加的海灘。http://tech.sina.com.cn/it/2016-02-16/doc-ifxpmpqp7804924.shtml
<<< 2016年MWC(世界移動通信大會) ,下週一將在巴賽隆納開幕,VR仍是亮點 >>>
隨著VR技術在諸多領域的深入應用與推廣,MWC(世界移動通信大會),VR產品受到大眾親睞。穀歌、Facebook等VR產品銷售和預售火爆,顯示今年VR技術將快速普及。
除硬體設備外,VR影片製作、VR用戶端和社交平臺等衍生產品都將亮相。在MWC2016開幕前後,多個VR重磅產品發售,如Oculus Rift套裝將於2月16日預售;HTC Vive消費版將於2月29日預售。http://www.vrword.cn/portal.php?mod=view&aid=759#0-tsina-1-51550-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1
<<< VR混戰已至,VR創業者該怎麼辦? >>> 現在,VR內容是重點關注的領域。建議儘量選一個垂直領域的定位,並且基於創業者自身基因儘量不要獨投,和產業鏈一起投資,是比較推薦的方案。
目前,VR產業已經形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬體設備,二是以遊戲、電影為主的娛樂內容,三是包括遠端醫療、輔助教學等全新應用在內的跨界服務。http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzAxMDI4MA==&mid=401406917&idx=2&sn=db3f7100a18d248372f5e808c09eb886#rd
<<< VR科技走進TED大會 ,HoloLens開發者將發表主題演講 >>> TED大會一直被視作替代現實的代表,並因此而聞名。不過今年,虛擬世界本身將成TED大會上的重要角色。下周的大會中,至少有六名以上的演講者將圍繞虛擬實境這一新興的科技展開討論。
TED演講主持人Chris Anderson(克裡斯·安德森)告訴外媒。“從數位到類比,從二維到三維,從旁觀到浸入,他們在研究的技術令人瞠目結舌。我們已經等不及了。”
Meta的首席執行官Meron Gribetz(梅倫·格裡貝茨)認為,2016年對於VR與AR來說是非常重要的一年。人們會開始將電腦換成頭顯。“我們辦公室內部的目標是在年底之前將外接顯示器全部更換一新”。http://www.vrwanjia.cn/article-3620-1.html#0-tsina-1-69903-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1
<<< 英國製作公司BarcroftMedia進軍VR產業 >>>
我們對進入虛擬內容產業感到無比激動,虛擬實境技術的領導者Jaunt和360度電影製作人DrewGardner是我們夢寐以求的合作夥伴,再加上BarcroftMedia獨特的敘事手法,我們必將為虛擬實境內容帶來質的飛躍。http://www.vrwanjia.cn/article-3477-1.html
除硬體設備外,VR影片製作、VR用戶端和社交平臺等衍生產品都將亮相。在MWC2016開幕前後,多個VR重磅產品發售,如Oculus Rift套裝將於2月16日預售;HTC Vive消費版將於2月29日預售。http://www.vrword.cn/portal.php?mod=view&aid=759#0-tsina-1-51550-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1
<<< VR混戰已至,VR創業者該怎麼辦? >>> 現在,VR內容是重點關注的領域。建議儘量選一個垂直領域的定位,並且基於創業者自身基因儘量不要獨投,和產業鏈一起投資,是比較推薦的方案。
目前,VR產業已經形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬體設備,二是以遊戲、電影為主的娛樂內容,三是包括遠端醫療、輔助教學等全新應用在內的跨界服務。http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzAxMDI4MA==&mid=401406917&idx=2&sn=db3f7100a18d248372f5e808c09eb886#rd
<<< VR科技走進TED大會 ,HoloLens開發者將發表主題演講 >>> TED大會一直被視作替代現實的代表,並因此而聞名。不過今年,虛擬世界本身將成TED大會上的重要角色。下周的大會中,至少有六名以上的演講者將圍繞虛擬實境這一新興的科技展開討論。
TED演講主持人Chris Anderson(克裡斯·安德森)告訴外媒。“從數位到類比,從二維到三維,從旁觀到浸入,他們在研究的技術令人瞠目結舌。我們已經等不及了。”
Meta的首席執行官Meron Gribetz(梅倫·格裡貝茨)認為,2016年對於VR與AR來說是非常重要的一年。人們會開始將電腦換成頭顯。“我們辦公室內部的目標是在年底之前將外接顯示器全部更換一新”。http://www.vrwanjia.cn/article-3620-1.html#0-tsina-1-69903-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1
<<< 英國製作公司BarcroftMedia進軍VR產業 >>>
我們對進入虛擬內容產業感到無比激動,虛擬實境技術的領導者Jaunt和360度電影製作人DrewGardner是我們夢寐以求的合作夥伴,再加上BarcroftMedia獨特的敘事手法,我們必將為虛擬實境內容帶來質的飛躍。http://www.vrwanjia.cn/article-3477-1.html
<<< VR + 小電影 >>> 看VR小電影的人會有什麼樣的反應?
當2014年VR小電影剛剛問世的時候,它似乎面臨著無數10年內都無法解決的技術問題。然而到了2015年,北美小電影公司突然一股腦推出了大量製作精良、可以適應多種設備的作品,甚至VR小電影界都有了首位影后。
無論用戶有任何心理、生理需求,未來VR技術都能讓他們身臨其境扮演小電影中的任何角色,再配套開發一些大人的遊戲、玩具加以互動(都已經有了)。
拍這段視頻的一定不是什麼好人,這哥們在公園裡找到幾對情侶,然後讓他們在另一半的注視下觀看VR小電影……
http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403943445965190508拍這段視頻的一定不是什麼好人,這哥們在公園裡找到幾對情侶,然後讓他們在另一半的注視下觀看VR小電影……
VR會成為人類新的鞋子
意義不亞于先祖們發明最原始的穿在腳上的鞋子
<<< 《體育畫報》攜世界名模泳裝系列進入虛擬抱負 >>> 創意總監Chris Hercik說,“一切人都想知道泳裝的拍攝是若何的體驗。我也經常被問到如許的問題。今年起,我們給一切人供給機緣到多明尼加共和國,跟我們、模特一同浸入式地體驗泳裝畫冊。” http://www.vrdomain.cn/article-135-1.html
<<< The Void將在TED年夜會上展示其VR >>> 本周溫哥華TED年夜會的不美觀眾將有機緣體驗部分世界上最前進前輩的虛擬抱負和增強抱負,包羅The Void定制頭顯和觸覺背心。
由The Void 開闢的高質沉浸式頭顯Rapture將在此次年夜會上初度亮相。http://www.vrdomain.cn/article-134-1.html
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