2016年5月17日星期二

__VR產業報告



<<< VR
圈深度投資報告,2014年以來所有VR/AR融資事件都在裡面了 >>>
隨著全球三大頭顯相繼發貨,VR市場開始出現新的變化,就像一場交接儀式,硬體的風口暫告一段落,而內容創業正在逐步升溫。這些變化將對投資帶來什麼樣的影響?新的投資熱點將誕生在什麼地方?
VR
圈通過梳理2014年至2016年2月中國所有VR融資案例,得出一些投資市場的特點,並對今年投資趨勢作出預判,希望對關注VR投資的人士提供些許幫助。
中國有著近7億移動用戶,有著全球最大的電子產品消費市場,有著最旺盛的消費升級需求,需求端的強大拉力將造就2016年VR市場一波又一波投資熱潮。http://weibo.com/p/1001603950577187955026




<<< VR元年廝殺將至,遊戲廠商準備好接招了嗎? >>>
遊戲、影視和主題公園大約是我們最容易想像VR應用的領域——VR的引入,將因其帶來的逼真感受徹底刷新人類遊戲或觀影的體驗。
VR
(虛擬實境)是現在的大熱門,作為最重要的內容領域之一,遊戲將作為希望之星,大有可為。
VR
遊戲作為新生事物,立項開發到最終問世需要一些列配套的支援,在今年的GDC大會上,Unity就宣佈加入NVIDIA的VRWorks支持,特別是VR SLI以及Multi-res Shading(多解析度著色)兩項。
VR
技術的廣泛應用很可能讓我們陷入一場世界性的VR遊戲——在這個世界裡,VR是最有說服力的媒介。

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MzgxNDI0NQ==&mid=492370653&idx=1&sn=c175e6963ede125704011c2f2c360fa8&;3rd=MzA3MDU4NTYzMw==&amp;scene=6#rd

没有评论:

发表评论